This is an old revision of the document!


Nume proiect

Introducere

Proiectul este un joc interactiv de tip arcade, în care 4 servomotoare simulează apariția unor ținte (“cârtițe”) la intervale aleatoare.

Jucătorul trebuie să apese rapid butonul corespunzător fiecărei ținte pentru a înregistra o lovitură.

Proiectul integrează un afișaj cu interfață I2C pentru monitorizarea timpului și a scorului, un potențiometru pentru ajustarea dificultății, un buzzer pasiv pentru sunete la acțiuni și câștig și un set de LED-uri pentru generarea unor animații la finalizarea jocului.

Descriere generală

Microcontrolerul contorizează timpul prin intermediul unui timer intern (pentru durata totală a rundei).

Un singur servomotor va fi activat la un moment dat, după un număr generat aleator.

Potențiometrul se citește de pe un pin ADC și descrie durata de activare a servomotorului.

Dacă se detectează o întrerupere sau citire corectă a butonului corespunzător în acest timp, scorul crește, și este afișat prin protocolul I2C de ecran.

Simultan, se emite un semnal PWM pe pinul buzzer-ului pentru confirmare sonoră. La câștig, se activează și buzzer-ul, și ledurile cu o animație.

Hardware Design

Listă de componente:

  • 1 kit rezistente (din care se folosesc 4 de 220 ohmi pentru led-uri)
  • 1 buzzer pasiv pentru sunete la câștig
  • 1 breadboard 830 puncte pentru montaj
  • 1 potentiometru 10k pentru reglarea dificultății
  • 5 butoane pcb 12x12x7.3mm, 4 de joc si 1 de start joc
  • 4 capace roșii buton pcb 12x12x7.3mm
  • 1 display oled 0.96 inch
  • 4 servomotoare SG90
  • 4 leduri roșii
  • 1 placă compatibilă Arduino (cu uC ATmega328P)
  • 1 sursă alimentare 9v 2a
  • 1 cablu USB tip B pentru conectarea plăcii la laptop
  • 1 set cabluri jumper breadboard

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2026/ciprian.popescu0411/razvan.miron.1778060192.txt.gz · Last modified: 2026/05/06 12:36 by razvan.miron
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0