Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

pm:prj2026:atoader:cristiana.tabacaru [2026/05/09 19:24]
cristiana.tabacaru [Lista de piese]
pm:prj2026:atoader:cristiana.tabacaru [2026/05/21 19:09] (current)
cristiana.tabacaru [Resurse hardware]
Line 1: Line 1:
 ====== Monitor de Hidratare ====== ====== Monitor de Hidratare ======
 +
 ===== Introducere ===== ===== Introducere =====
  
Line 10: Line 11:
 ===== Descriere generală ===== ===== Descriere generală =====
  
-{{:​pm:​prj2026:​atoader:​diagrama_monitor_apa.drawio.png?600|Schema bloc Monitor de Hidratare}}+===Schema Bloc=== 
 +{{:​pm:​prj2026:​atoader:​schema_bloc_monitor_apa.png?700|}}
  
 **Module si interactiuni:​** **Module si interactiuni:​**
Line 19: Line 21:
   * **Butoane**:​ permit utilizatorului sa seteze obiectivul zilnic de hidratare, sa efectueze functia tare (zero) si sa navigheze in meniu.   * **Butoane**:​ permit utilizatorului sa seteze obiectivul zilnic de hidratare, sa efectueze functia tare (zero) si sa navigheze in meniu.
   * **Buzzer pasiv**: emite semnale sonore la intervale regulate (reminder de hidratare) sau la atingerea obiectivului zilnic. Controlat prin semnal PWM.   * **Buzzer pasiv**: emite semnale sonore la intervale regulate (reminder de hidratare) sau la atingerea obiectivului zilnic. Controlat prin semnal PWM.
 +
 +===== Laboratoare utilizate =====
 +
 +  * **Lab 0 - GPIO** — butoanele de navigare si modulul buzzer sunt conectate prin pini GPIO
 +  * **Lab 2 - Intreruperi** — folosesc intreruperea Timer2 pentru debounce-ul butoanelor si pentru masurarea timpului de stabilizare
 +  * **Lab 3 - Timere si PWM** — buzzerul pasiv este controlat prin semnal PWM, iar reminderele de hidratare sunt generate cu un timer periodic
 +  * **Lab 6 - I2C** — comunicarea cu display-ul OLED SSD1306 se face prin protocolul I2C
 ===== Hardware Design ===== ===== Hardware Design =====
  
Line 27: Line 36:
 | 2 | Modul HX711 | 1 buc. | Preia semnalul slab de la load cell si il face utilizabil pentru microcontroller | | 2 | Modul HX711 | 1 buc. | Preia semnalul slab de la load cell si il face utilizabil pentru microcontroller |
 | 3 | Ecran OLED SSD1306 0.96" | 1 buc. | Afiseaza progresul de hidratare in timp real | | 3 | Ecran OLED SSD1306 0.96" | 1 buc. | Afiseaza progresul de hidratare in timp real |
-| 4 | ATmega328PB ​Xplained Mini | 1 buc. | Creierul intregului sistem, coordoneaza toate celelalte componente |+| 4 | ATmega328P ​Xplained Mini | 1 buc. | Creierul intregului sistem, coordoneaza toate celelalte componente |
 | 5 | Modul Buzzer Pasiv 5V | 1 buc. | Reaminteste utilizatorului sa bea apa daca trece prea mult timp fara consum | | 5 | Modul Buzzer Pasiv 5V | 1 buc. | Reaminteste utilizatorului sa bea apa daca trece prea mult timp fara consum |
 | 6 | Butoane PCB Mini 6x6x5mm | 3 buc. | Permit setarea obiectivului zilnic si resetarea cantarului | | 6 | Butoane PCB Mini 6x6x5mm | 3 buc. | Permit setarea obiectivului zilnic si resetarea cantarului |
Line 37: Line 46:
  
  
-<note tip> + 
-Aici puneţi tot ce ţine de hardware design: +==== Schema electrica ==== 
-  * listă ​de piese + 
-  * scheme electrice (se pot lua şi de pe Internet şi din datasheet-uri, e.g. http://www.captain.at/electronic-atmega16-mmc-schematic.png) +=== Pini folositi === 
-  * diagrame ​de semnal ​ + 
-  * rezultatele simulării +^ Componenta ^ Pin componenta ^ Pin ATmega328P Xplained Mini ^ Explicatie ^ 
-</​note>​+| HX711 | VCC | 5V | Modulul este alimentat la 5V de la placa | 
 +| HX711 | GND | GND | Toate componentele trebuie sa aiba masa comuna | 
 +| HX711 | DAT / DOUT | PD2 | Pin digital folosit pentru citirea datelor ​de la HX711 | 
 +| HX711 | CLK / SCK | PD3 | Pin digital folosit pentru semnalul ​de clock catre HX711 | 
 +| OLED SSD1306 | VDD / VCC | 5V | Display-ul este alimentat de la placa | 
 +| OLED SSD1306 | GND | GND | Masa comuna | 
 +| OLED SSD1306 | SDA | PC4 SDA | Pinul standard pentru date I2C | 
 +| OLED SSD1306 | SCL | PC5 SCL | Pinul standard pentru clock I2C | 
 +| Buton UP | semnal | PD4 | Buton pentru navigare in meniu | 
 +| Buton DOWN | semnal | PD5 | Buton pentru navigare in meniu | 
 +| Buton OK/TARE | semnal | PD6 | Buton pentru confirmare si resetarea cantarului | 
 +| Buzzer pasiv | semnal / + | PB1 / OC1A | Pin potrivit pentru PWM, folosit pentru generarea sunetului | 
 +| Buzzer pasiv | GND / - | GND | Masa comuna | 
 + 
 +=== Schema === 
 +---- 
 +{{:​pm:​prj2026:​atoader:​monitor_hidratare_schema_electrica.png?800|}} 
 + 
 +Butoanele vor fi citite folosind rezistentele interne ​de pull-up ale microcontrollerului. Asta inseamna ca un pin al butonului merge la pinul digital, iar celalalt merge la GND. Cand butonul este apasat, pinul este tras la 0 logic. 
 + 
 +Am ales pinii PC4 si PC5 pentru OLED deoarece acestia sunt pinii dedicati pentru I2C. Pentru buzzer am ales PB1, deoarece poate fi folosit cu PWM. Pentru HX711 am folosit PD2 si PD3 pentru ca modulul are nevoie doar de doua linii digitale: una pentru date si una pentru clock.
  
 ===== Software Design ===== ===== Software Design =====
 +In stadiul actual, partea software a proiectului este functionala si integreaza toate componentele principale ale sistemului.
  
 +Functionalitatile implementate pana acum sunt:
  
-<note tip> +  * citirea greutatii de la load cell prin modulul HX711 
-Descrierea codului aplicaţiei (firmware): +  * calibrarea cantarului folosind o greutate cunoscuta 
-  * mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR StudioCodeVisionAVR) +  * selectarea obiectivului zilnic ​de hidratare dintr-un meniu initial 
-  * librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib) +  * controlul meniului folosind 3 butoane externe: UPDOWN si OK 
-  * algoritmi şi structuri ​pe care plănuiţi să le implementaţi +  * afisarea progresului pe display-ul OLED SSD1306 
-  * (etapa 3) surse şi funcţii implementate +  * feedback sonor prin buzzer pasiv 
-</​note>​+  * calcularea cantitatii de apa consumate ​pe baza diferentei de greutate 
 +  * detectarea refill-ului,​ fara a-l adauga la cantitatea consumata 
 +  * actualizarea progresului doar atunci cand greutatea este stabila
  
-===== Rezultate Obţinute =====+La pornire, utilizatorul alege un goal de apa din 3 variante predefinite. Dupa confirmarea cu butonul OK, sistemul face tare pe platforma goala, apoi asteapta ca utilizatorul sa puna sticla pe cantar. Dupa ce greutatea se stabilizeaza,​ sistemul salveaza greutatea curenta ca referinta si permite inceperea consumului.
  
-<note tip> +==== Structura codului ====
-Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru. +
-</​note>​+
  
-===== Concluzii =====+Codul este impartit in mai multe zone logice:
  
-===== Download =====+  * **initializare periferice**:​ UART, HX711, butoane, buzzer, I2C, OLED si Timer2 
 +  * **citire butoane**: butoanele UP, DOWN si OK sunt citite cu pull-up intern si debounce software 
 +  * **meniu goal**: la pornire, utilizatorul alege unul dintre cele 3 obiective predefinite 
 +  * **citire greutate**: HX711 este citit prin 24 de biti, apoi valoarea raw este convertita in grame folosind factorul de calibrare 
 +  * **logica de stabilizare**:​ progresul nu este actualizat imediat, ci doar dupa ce greutatea ramane stabila cateva secunde 
 +  * **logica de consum**: daca greutatea stabila scade, diferenta este considerata apa bauta 
 +  * **logica de refill**: daca greutatea stabila creste, sistemul considera ca sticla a fost reumpluta si actualizeaza referinta 
 +  * **afisare OLED**: ecranul afiseaza procentul realizat, cantitatea bauta, cantitatea ramasa si goal-ul curent 
 +  * **feedback sonor**: buzzerul confirma evenimente precum startul, stabilizarea sticlei, refill-ul sau atingerea goal-ului.
  
-<note warning>​ +==== Interactiunea dintre functionalitati ====
-O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului:​ surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).+
  
-Fişierele se încarcă ​pe wiki folosind facilitatea **Add Images or other files**. Namespace-ul în care se încarcă fişierele ​este de tipul **:pm:prj20??:c?** sau **:​pm:​prj20??:​c?:​nume_student** (dacă ​este cazul)**Exemplu:** Dumitru Alin331CC -> **:pm:prj2009:cc:dumitru_alin**. +Fluxul principal al aplicatiei este urmatorul:​ 
-</​note>​+ 
 +  - utilizatorul porneste sistemul 
 +  - pe OLED apare meniul de alegere a goal-ului 
 +  - butoanele UP si DOWN schimba valoarea selectata 
 +  - butonul OK confirma goal-ul 
 +  - sistemul face tare pe platforma goala 
 +  - utilizatorul pune sticla pe platforma 
 +  - dupa ce greutatea ​este stabila, buzzerul da semnal ca sistemul este pregatit 
 +  - utilizatorul bea apa sau reumple sticla 
 +  - sistemul asteapta din nou stabilizarea greutatii 
 +  - daca greutatea a scazut, diferenta este adaugata la progres 
 +  - daca greutatea a crescut, sistemul considera ca este refill si actualizeaza noua referinta 
 + 
 +Prin aceasta logica, sistemul evita sa adauge apa consumata in timp ce sticla este miscata, in timp ce se toarna apa sau in timp ce se bea direct din ea. 
 + 
 +==== Calibrarea senzorului ​de greutate ==== 
 + 
 +Pentru calibrarea load cell-ului am folosit o greutate cunoscuta. Mai intai am facut tare cu platforma goala, pentru a salva offset-ul sistemului. Apoi am pus pe cantar o greutate masurata separat si am citit valoarea raw de la HX711. 
 + 
 +Factorul de calibrare este calculat cu formula: 
 + 
 +unde: 
 +  ​''​net_raw''​ este diferenta dintre valoarea raw cu greutate si offset 
 +  ​''​greutate_cunoscuta''​ este greutatea reala, masurata pe un cantar de bucatarie. 
 + 
 + 
 + 
 +<​code>​ 
 +calibration_factor = net_raw / greutate_cunoscuta 
 +</​code>​ 
 + 
 +Dupa calibrare, am testat sistemul cu o sticla cantarita separat. Valorile afisate de sistem au fost apropiate de cele de pe cantarul de bucatarie, deci calibrarea a fost considerata corecta pentru scopul proiectului. 
 + 
 +Pentru logica de hidratare, am masurat si greutatea sticlei goale. Sticla goala folosita in teste are 140 g. Aceasta valoare este folosita pentru a estima cata apa se afla in sticla: 
 + 
 +<​code>​ 
 +apa_din_sticla = greutate_totala - greutate_sticla_goala 
 +</​code>​ 
 + 
 +==== Validarea functionalitatilor ==== 
 + 
 +Am testat fiecare componenta separat inainte de integrarea finala: 
 + 
 +  ​HX711 a fost testat prin UART, verificand valorile raw si greutatea calculata 
 +  ​OLED-ul a fost testat initial cu un mesaj simplu, apoi cu text si bara de progres 
 +  ​buzzerul a fost testat separat cu Timer1, generand un semnal sonor pe PB1 
 +  ​butoanele externe au fost testate individual pe PD4, PD5 si PD6 
 +  ​meniul de goal a fost testat prin schimbarea valorilor cu UP/DOWN si confirmarea cu OK 
 +  ​algoritmul de consum a fost testat prin ridicarea sticlei, scaderea cantitatii de apa si repunerea ei pe cantar. 
 + 
 +Pentru debug am folosit UART, unde se afiseaza greutatea totala, apa estimata din sticla, cantitatea consumata, cantitatea ramasa si goal-ul ales. 
 + 
 +==== Optimizari realizate ==== 
 + 
 +O prima optimizare a fost sa nu actualizez OLED-ul continuu daca valorile afisate nu s-au schimbat. Display-ul ​este rescris doar cand se modifica progresul sau goal-ulAstfel, se reduce timpul petrecut in comunicarea I2C si ecranul nu mai pare ca face refresh inutil. 
 + 
 +A doua optimizare a fost introducerea unei logici de stabilizare a greutatii. In loc sa actualizez progresul la fiecare citire, sistemul asteapta ca greutatea sa ramana aproximativ constanta timp de cateva secunde. Aceasta optimizare este importanta pentru ca evita masuratori gresite atunci cand utilizatorul misca sticla sau toarna apa. 
 + 
 +A treia optimizare a fost folosirea Timer2 pentru debounce-ul butoanelor, in loc sa folosesc delay-uri mari in bucla principala. Astfel, apasarile sunt detectate mai stabil, iar codul ramane mai usor de controlat. 
 + 
 +==== Element de noutate ==== 
 + 
 +Elementul de noutate al proiectului este faptul ca sistemul nu este doar un cantar care afiseaza greutatea, ci interpreteaza schimbarile de greutate pentru a estima consumul de apa. Sistemul diferentiaza intre trei situatii: 
 + 
 +  ​sticla a fost pusa pe cantar 
 +  ​sticla a devenit mai usoaradeci utilizatorul a baut apa 
 +  ​sticla a devenit mai grea, deci a fost reumpluta. 
 + 
 +In plus, progresul se actualizeaza doar dupa ce greutatea este stabila. Astfel, sistemul nu adauga progres fals in timp ce sticla este miscata sau in timp ce se toarna apa. 
 + 
 +===== Rezultate Obţinute ===== 
 +Demo Video Youtube 
 +https://​youtu.be/​LuOfukAbKBs?​si=kPDH6Ot64mTcDpZE 
 + 
 + 
 +===== Download ===== 
 + 
 +{{:pm:prj2026:atoader:monitor_hidratare_final_cristiana_tabacaru.zip|}}
  
 ===== Jurnal ===== ===== Jurnal =====
  
-<note tip> +==Etapa 1 de Hardware== 
-Puteți avea și o secțiune ​de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul ​proiectului. +  * Am conectat pe breadboard primele componente ale proiectului: placa ATmega328P Xplained Mini, modulul HX711 si display-ul OLED. 
-</​note>​+  * Modulul HX711 este legat la load cell si la microcontroller prin pinii DAT si CLK, pentru citirea greutatii. 
 +  * Display-ul OLED este conectat prin I2C, pe pinii SDA si SCL, si a fost testat cu un mesaj simplu pe ecran. 
 +  * In aceasta etapa am verificat separat ca partea de cantarire comunica prin UART si ca display-ul porneste corect. 
 + 
 +{{:​pm:​prj2026:​atoader:​monitor_hidratare_final_hw.png?800|}} 
  
 ===== Bibliografie/​Resurse ===== ===== Bibliografie/​Resurse =====
  
-<​note>​ +==== Resurse hardware ==== 
-Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe **Resurse Software** şi **Resurse ​Hardware**. + 
-</note>+  * ATmega328PB Xplained Mini documentatie Microchip:  
 +https://​ww1.microchip.com/​downloads/​en/​devicedoc/​50002659a.pdf 
 +  ​Load Cell 5kg:  
 +https://​www.drot.ro/​platforma-arduino/​1119-senzor-de-greutate-5-kg.html 
 +  ​Modul HX711:  
 +https://​sigmanortec.ro/​en/​weight-reading-module-hx711-24ad-2-channels-3-5v 
 +  ​Display OLED SSD1306 0.96":  
 +https://​www.drot.ro/​platforma-arduino/​1569-ecran-oled-iic-i2c-0-96-alb-128-x-64.html 
 +  ​Modul buzzer pasiv si butoane:  
 +https://​sigmanortec.ro/​en/​passive-buzzer-mode 
 + 
 +==== Resurse ​software / scheme ==== 
 + 
 +  ​EasyEDA - realizare schema electrica: https://​easyeda.com/
  
 <​html><​a class="​media mediafile mf_pdf"​ href="?​do=export_pdf">​Export to PDF</​a></​html>​ <​html><​a class="​media mediafile mf_pdf"​ href="?​do=export_pdf">​Export to PDF</​a></​html>​
  
pm/prj2026/atoader/cristiana.tabacaru.1778343872.txt.gz · Last modified: 2026/05/09 19:24 by cristiana.tabacaru
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0