This shows you the differences between two versions of the page.
|
pm:prj2026:alexandru.jipa2803:eusebiu.burtescu [2026/05/09 13:19] eusebiu.burtescu |
pm:prj2026:alexandru.jipa2803:eusebiu.burtescu [2026/05/11 14:25] (current) eusebiu.burtescu |
||
|---|---|---|---|
| Line 5: | Line 5: | ||
| Scopul acestui proiect este crearea unui gadget autonom care să ofere divertisment rapid, punând în același timp în valoare puterea sistemelor embedded. Ideea a pornit de la dorința de a digitaliza un joc retro, dar cu un "upgrade" tehnologic semnificativ: înlocuirea creionului cu un algoritm care arbitrează singur meciurile și eliminarea nevoii de ecrane tactile în favoarea butoanelor mecanice. Am vrut să creez ceva ce se simte ca o consolă de jocuri din anii '90, dar care rulează pe un hardware modern și eficient. | Scopul acestui proiect este crearea unui gadget autonom care să ofere divertisment rapid, punând în același timp în valoare puterea sistemelor embedded. Ideea a pornit de la dorința de a digitaliza un joc retro, dar cu un "upgrade" tehnologic semnificativ: înlocuirea creionului cu un algoritm care arbitrează singur meciurile și eliminarea nevoii de ecrane tactile în favoarea butoanelor mecanice. Am vrut să creez ceva ce se simte ca o consolă de jocuri din anii '90, dar care rulează pe un hardware modern și eficient. | ||
| + | |||
| ===== Descriere generală ===== | ===== Descriere generală ===== | ||
| - | {{:pm:prj2026:alexandru.jipa2803:graph.png?200|}} | + | {{ :pm:prj2026:alexandru.jipa2803:bloctictactoe252.png |}} |
| Componentele principale pe care le utilizez în proiect sunt: | Componentele principale pe care le utilizez în proiect sunt: | ||
| Line 13: | Line 14: | ||
| **Microcontroler ATmega328P (Xplained Mini)** | **Microcontroler ATmega328P (Xplained Mini)** | ||
| - | Este unitatea centrală de procesare a consolei, responsabilă pentru rularea logicii jocului și coordonarea tuturor perifericelor. | + | Este unitatea centrală de procesare a consolei, responsabilă pentru rularea logicii jocului și coordonarea tuturor perifericelor. Acesta citește semnalele de la matricea de butoane, procesează mutările jucătorilor și transmite datele vizuale către ecranul TFT prin protocolul SPI, precum și semnalele audio către buzzer. Placa permite programarea facilă prin interfața Micro-USB și oferă stabilitatea necesară pentru gestionarea unei interfețe grafice color. |
| - | Acesta citește semnalele de la butoane, procesează mutările jucătorilor și transmite datele vizuale către ecran și semnalele audio către buzzer. | + | |
| - | Placa permite programarea facilă prin interfața Micro-USB și oferă suficienți pini I/O pentru extinderi ulterioare. | + | |
| - | **Display OLED 0.96 inch** | + | **Display TFT LCD 1.44 inch (Color)** |
| - | Am utilizat un afișaj OLED cu rezoluție de 128x64 pixeli pentru a oferi interfața grafică a jocului TicTacToe++. | + | Am utilizat un afișaj TFT color cu rezoluție de 128x128 pixeli pentru a oferi o interfață grafică modernă jocului TicTacToe++. Acesta comunică cu microcontrolerul prin protocolul SPI (Serial Peripheral Interface), oferind o viteză de refresh superioară. Ecranul este compatibil cu logica de 5V și afișează grila de joc, simbolurile "X" și "0" în culori diferite, cursorul de selecție și animații pentru mesajele de victorie sau remiză. |
| - | Acesta comunică cu microcontrolerul prin protocolul I2C (Inter-Integrated Circuit), utilizând doar doi pini de date (SDA și SCL), ceea ce reduce complexitatea cablajului. | + | |
| - | Ecranul afișează grila de joc, simbolurile "X" și "0", cursorul de selecție și mesajele de stare (victorie, remiză sau rândul jucătorului). | + | |
| **Butoane Push-Button (Input Control)** | **Butoane Push-Button (Input Control)** | ||
| - | Sistemul utilizează un set de 5 butoane tactile pentru controlul interacțiunii: patru butoane pentru navigarea pe grilă (sus, jos, stânga, dreapta) și un buton central pentru confirmarea mutării (Select). | + | Sistemul utilizează un set de 6 butoane tactile configurate pentru un control optim: patru butoane așezate în format "D-Pad" pentru navigarea pe grilă (sus, jos, stânga, dreapta), un buton pentru confirmarea mutării (Select) și un buton pentru funcții suplimentare (Reset). Fiecare buton este configurat folosind rezistențele interne de tip pull-up ale microcontrolerului pentru a asigura citiri digitale stabile și pentru a simplifica circuitul electronic. |
| - | Fiecare buton este configurat folosind rezistențele interne de tip pull-up ale microcontrolerului pentru a asigura citiri digitale stabile și pentru a simplifica circuitul electronic pe breadboard. | + | |
| - | **Buzzer Pasiv** | + | **LED-uri de Semnalizare (5mm)** |
| - | Modulul buzzer pasiv este utilizat pentru a oferi feedback audio în timp real, îmbunătățind experiența de utilizare și accesibilitatea dispozitivului. | + | Am integrat un set de LED-uri de 5mm (roșii și verzi) pentru a oferi feedback vizual suplimentar în afara ecranului. Acestea sunt utilizate pentru a indica rândul jucătorului curent sau pentru a semnaliza starea de "Game Over". Fiecare LED este conectat în serie cu o rezistență de 220$\Omega$ pentru a limita curentul și a proteja pinii microcontrolerului. |
| - | Spre deosebire de un buzzer activ, acesta permite generarea de frecvențe variabile, oferind posibilitatea de a programa sunete distincte pentru mutări valide, avertizări în cazul mutărilor incorecte și melodii scurte de tip "8-bit" pentru finalul jocului. | + | |
| - | Acest feedback auditiv permite utilizatorului să confirme acțiunile fără a fi necesară monitorizarea constantă a ecranului. | + | **Buzzer Pasiv** |
| - | **Breadboard și Fire Jumper (Tată-Tată)** | + | Modulul buzzer pasiv este utilizat pentru a oferi feedback audio în timp real, îmbunătățind experiența de utilizare. Acesta permite generarea de frecvențe variabile, oferind posibilitatea de a programa sunete distincte pentru navigare, avertizări în cazul mutărilor incorecte și melodii de tip "8-bit" pentru finalul jocului, procesate prin semnale PWM. |
| - | Pentru asamblarea prototipului am utilizat un breadboard de 400 de puncte, care permite conectarea componentelor fără necesitatea lipirii. | + | **Breadboard (1660 puncte) și Fire Jumper (Tată-Tată)** |
| - | Comunicarea fizică între componente se realizează prin fire de conexiune de tip "Tată-Tată", asigurând un sistem modular ce permite depanarea rapidă și modificarea circuitului în timpul dezvoltării software-ului. | + | |
| - | **Suport de baterii 4xAA** | + | Pentru asamblarea prototipului am utilizat un breadboard de dimensiuni mari (1660 puncte), montat pe o bază rigidă, care oferă spațiu generos pentru organizarea celor 4 linii de alimentare și a cablajului complex. Comunicarea fizică între componente se realizează prin fire de conexiune de tip "Tată-Tată", asigurând un sistem modular ce permite depanarea rapidă și o structură solidă a consolei. |
| - | Asigură alimentarea autonomă a consolei la o tensiune de aproximativ 6V, oferind portabilitate sistemului. | + | **Suport de baterii (6xAA - 9V)** |
| - | Alimentarea este conectată la pinul VIN al plăcii de dezvoltare, care reglează tensiunea la 5V pentru a proteja microcontrolerul și perifericele conectate. | + | |
| + | Asigură alimentarea autonomă a consolei la o tensiune nominală de 9V, utilizând două suporturi de baterii conectate în serie. Această tensiune superioară este necesară pentru a menține luminozitatea constantă a ecranului TFT și pentru a asigura un curent stabil prin pinul VIN al plăcii de dezvoltare, oferind portabilitate și performanță sistemului pe durata utilizării. | ||
| ===== Hardware Design ===== | ===== Hardware Design ===== | ||