This is an old revision of the document!


TicTacToe++

Introducere

TicTacToe++ este o consolă handheld care transformă jocul clasic de “X și 0” dintr-o activitate banală pe hârtie într-o experiență electronică interactivă. Dispozitivul utilizează un microcontroler pentru a gestiona logica de joc, afișând grila pe un ecran OLED de înaltă rezoluție și oferind control tactil prin cinci butoane fizice. Față de varianta tradițională, proiectul aduce funcții avansate precum grile variabile (moduri de joc diferite), un sistem de memorare a scorului și feedback sonor polifonic, generat prin melodii 8-bit specifice pentru victorie sau remiză.

Scopul acestui proiect este crearea unui gadget autonom care să ofere divertisment rapid, punând în același timp în valoare puterea sistemelor embedded. Ideea a pornit de la dorința de a digitaliza un joc retro, dar cu un “upgrade” tehnologic semnificativ: înlocuirea creionului cu un algoritm care arbitrează singur meciurile și eliminarea nevoii de ecrane tactile în favoarea butoanelor mecanice. Am vrut să creez ceva ce se simte ca o consolă de jocuri din anii '90, dar care rulează pe un hardware modern și eficient.

Descriere generală

Componentele principale pe care le utilizez în proiect sunt:

Microcontroler ATmega328P (Xplained Mini)

Este unitatea centrală de procesare a consolei, responsabilă pentru rularea logicii jocului și coordonarea tuturor perifericelor. Acesta citește semnalele de la butoane, procesează mutările jucătorilor și transmite datele vizuale către ecran și semnalele audio către buzzer. Placa permite programarea facilă prin interfața Micro-USB și oferă suficienți pini I/O pentru extinderi ulterioare.

Display OLED 0.96 inch

Am utilizat un afișaj OLED cu rezoluție de 128×64 pixeli pentru a oferi interfața grafică a jocului TicTacToe++. Acesta comunică cu microcontrolerul prin protocolul I2C (Inter-Integrated Circuit), utilizând doar doi pini de date (SDA și SCL), ceea ce reduce complexitatea cablajului. Ecranul afișează grila de joc, simbolurile “X” și “0”, cursorul de selecție și mesajele de stare (victorie, remiză sau rândul jucătorului).

Butoane Push-Button (Input Control)

Sistemul utilizează un set de 5 butoane tactile pentru controlul interacțiunii: patru butoane pentru navigarea pe grilă (sus, jos, stânga, dreapta) și un buton central pentru confirmarea mutării (Select). Fiecare buton este configurat folosind rezistențele interne de tip pull-up ale microcontrolerului pentru a asigura citiri digitale stabile și pentru a simplifica circuitul electronic pe breadboard.

Buzzer Pasiv

Modulul buzzer pasiv este utilizat pentru a oferi feedback audio în timp real, îmbunătățind experiența de utilizare și accesibilitatea dispozitivului. Spre deosebire de un buzzer activ, acesta permite generarea de frecvențe variabile, oferind posibilitatea de a programa sunete distincte pentru mutări valide, avertizări în cazul mutărilor incorecte și melodii scurte de tip “8-bit” pentru finalul jocului. Acest feedback auditiv permite utilizatorului să confirme acțiunile fără a fi necesară monitorizarea constantă a ecranului.

Breadboard și Fire Jumper (Tată-Tată)

Pentru asamblarea prototipului am utilizat un breadboard de 400 de puncte, care permite conectarea componentelor fără necesitatea lipirii. Comunicarea fizică între componente se realizează prin fire de conexiune de tip “Tată-Tată”, asigurând un sistem modular ce permite depanarea rapidă și modificarea circuitului în timpul dezvoltării software-ului.

Suport de baterii 4xAA

Asigură alimentarea autonomă a consolei la o tensiune de aproximativ 6V, oferind portabilitate sistemului. Alimentarea este conectată la pinul VIN al plăcii de dezvoltare, care reglează tensiunea la 5V pentru a proteja microcontrolerul și perifericele conectate.

Hardware Design

Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2026/alexandru.jipa2803/eusebiu.burtescu.1778321974.txt.gz · Last modified: 2026/05/09 13:19 by eusebiu.burtescu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0