This shows you the differences between two versions of the page.
|
pm:prj2022:sionescu:147 [2022/05/10 21:10] erchin.suliman created |
pm:prj2022:sionescu:147 [2022/05/28 21:08] (current) erchin.suliman [Rezultate Obţinute] |
||
|---|---|---|---|
| Line 16: | Line 16: | ||
| ===== Hardware Design ===== | ===== Hardware Design ===== | ||
| - | <note tip> | + | {{:pm:prj2022:sionescu:pm:schema_eagle.png?200|}} |
| - | Aici puneţi tot ce ţine de hardware design: | + | |
| - | * listă de piese | + | Schema Eagle |
| - | * scheme electrice (se pot lua şi de pe Internet şi din datasheet-uri, e.g. http://www.captain.at/electronic-atmega16-mmc-schematic.png) | + | |
| - | * diagrame de semnal | + | {{:pm:prj2022:sionescu:pm:schema_tinkercad.png?200|}} |
| - | * rezultatele simulării | + | |
| - | </note> | + | Schema TinkerCad |
| ===== Software Design ===== | ===== Software Design ===== | ||
| - | <note tip> | + | Jocul consta in miscarea constanta a jucatorului pe orizontala, cu input prin buton de sarit pe verticala, in scopul de a isi mentine momentul fara a face coliziune cu diverse obstacole. |
| - | Descrierea codului aplicaţiei (firmware): | + | |
| - | * mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR) | + | |
| - | * librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib) | + | |
| - | * algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi | + | |
| - | * (etapa 3) surse şi funcţii implementate | + | |
| - | </note> | + | |
| ===== Rezultate Obţinute ===== | ===== Rezultate Obţinute ===== | ||
| - | <note tip> | + | In urma proiectului incercam sa ajungem la o versiune de joc handheld care sa iti ofere o activitate placuta si competitiva. |
| - | Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru. | + | |
| - | </note> | + | |
| ===== Concluzii ===== | ===== Concluzii ===== | ||