This is an old revision of the document!


Smart Piggy Bank

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

  • ce face
  • care este scopul lui
  • care a fost ideea de la care aţi pornit
  • de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi

Proiectul constă în realizarea unei pușculițe inteligente, care primește monede, le stochează și poate elibera o sumă dorită.

Scopul acestei lucrări este de a ușura stocarea monedelor și a folosirii acestora. Ideea inițială a fost de a îmbunătăți un obiect deja existent, apoi îmi venise în minte cum o pușculiță normală poate doar să țină banii, dar nu știi cât ai stocat decât dacă ai scoate toți banii. Astfel, am încercat să vin cu o implementare practică și poate interesantă.

Consider că este un proiect util, promovând aspectul de a economisi monede, de a avea control asupra sumei introduse/ scoase, dar și de a nu mai avea monede prin toate buzunarele sau sub canapele.

Descriere generală

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.

Exemplu de schemă bloc: http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html

Proiectul are ca scop sa automatizeze procesele de depunere, contorizare, stocare și eliberare a monedelor.

Procesul începe prin inserarea monedei într-o fantă laterală. Sortarea este realizată pasiv, bazându-se pe gravitație și dimensiuni fizice. Monedele parcurg un traseu înclinat cu orificii calibrate; fiecare moendă ignoră orificiile mai mici până ajunge la fanta corespunzătoare diametrului său, căzând în tubul de stocare dedicat.

La fiecare tub se află un modul senzor fotoelectric cu infraroșu, care trimite un semnal. Placa primește datele, le procesează și incrementează suma curentă în funcție de moneda introdusă.

Folosind modulul HC-06 pentru a comunica prin Bluetooth cu placa, utilizatorul poate trimite prin telefon o comandă prin care să extragă o sumă de bani. Dacă suma cerută este mai mare decât valoarea stocată, atunci utilizatorul va fi informat de acest lucru și va trebui sa confirme că vor fi scoși toți banii.

Pentru extragerea unei monede, se va activa un servomotor SG90 pus la fiecare tub pentru a extrage cu precizie moneda. La finalul procesului, se va afișa un mesaj de confirmare atât pe ecranul LCD, cât și pe telefon prin transmiterea Bluetooth. De asemenea, un buzzer + LED verde vor fi folosite pentru confirmarea sonoră.

Dacă cineva dorește să acceseze direct tuburile cu monede, există o ușă care poate fi deschisă la introducerea unei parole. Dacă parola este introdusă greșit, se aprinde un LED roșu + buzzer-ul dă un mesaj sonor.

Schema Bloc

Intrări:

  • Modul senzor fotoelectric cu infraroșu;
  • Modul Bluetooth HC-06

Ieșiri:

  • Servomotoare SG90
  • Ecran LCD 1602I2C
  • Buzzer pasiv
  • LED RGB

Hardware Design

Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:

Componentă Cantitate Detalii
ATmega328P Xplained Mini 1 Placă de dezvoltare principală
Modul Bluetooth HC-06 1 Comunicație UART
Display LCD 16×2 1 Cu modul I2C (PCF8574) inclus
Modul Senzor Fotoelectric Infrarosu in Forma de U 4 Contorizare monedă
Servomotor SG90 4 Extragere monede
Buzzer pasiv 5V 1 Control prin semnal PWM
LED rgb 1 Informare vizuală
Cablu USB micro 1 Alimentare placă
Fire + conectori x Conectarea componentelor

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2026/vlad.radulescu2901/rares.anton.1778272588.txt.gz · Last modified: 2026/05/08 23:36 by rares.anton
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0