This is an old revision of the document!


Ruletă electronică

Introducere

Aceasta este o ruletă electronică menită să simuleze o ruletă de cazino. Are tot ce ar avea o ruletă normală de cazino, cu excepția roții care se rotește, și a bilei – motiv pentru care ruleta aceasta este electronică. Include o modalitate de a selecta pe ce pariezi, un acceptor și un dispensor de monezi, ”ruleta” și ”bila” (reprezentată printr-un strip circular de led-uri prin care se va simula traseul bilei cum se rotește), o modalitate de a vedea rezultatul pariului (LCD + difuzor), și o manetă minusculă pentru a lansa bila. Jocul este făcut pentru a fi jucat de maxim o persoană odată.

Scopul ruletei este de a putea juca acest joc și fără acțiunea mecanică în sine, și asta este și ideea de la care am pornit. Cred că este utilă deoarece acest set-up permite jucarea acestui joc fără să fie nevoie de un dealer care să se ocupe de el (pe scurt, se poate automatiza).

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

  • ce face
  • care este scopul lui
  • care a fost ideea de la care aţi pornit
  • de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi

Descriere generală

Componente: * sursă de alimentare * Condor Plus (acceptor de monezi) * Coin Hopper MKII (dispensor de monezi) * AT-1124-TWT-5V-2-R (difuzor) * Microcontroller (Arduino Duo) * Strip de Smart LEDs * FS-L-0055 (senzor de îndoire) * EETI eGalaxTouch (sticlă cu touch) * LCD

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.

Exemplu de schemă bloc: http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html

Hardware Design

Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2026/vlad.radulescu2901/andreea.munteanu05.1778022488.txt.gz · Last modified: 2026/05/06 02:08 by andreea.munteanu05 · Currently locked by: andreea.munteanu05
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0