This is an old revision of the document!
Nume: Dumitrache Stefan-Adelin
Grupa:331CB
Proiectul implementeaza jocul 2048 folosind o placa Arduino Uno R3. Jocul este afisat pe un display LCD grafic 128×64 cu controller ST7920, iar controlul mutarilor se face prin 4 butoane directionale. Pentru feedback, proiectul foloseste un buzzer pasiv si un LED RGB. Resetarea jocului se poate face folosind butonul de reset al placii Arduino.
Jocul 2048 este un joc de puzzle in care utilizatorul muta placutele de pe o tabla 4×4 in una dintre cele patru directii: sus, jos, stanga sau dreapta. Daca doua placute cu aceeasi valoare se intalnesc, acestea se combina intr-o singura placuta cu valoare dubla.
Scopul jocului este obtinerea unei placute cu valoarea 2048. Jocul se termina atunci cand nu mai exista mutari valide. In cadrul proiectului, interactiunea cu utilizatorul se realizeaza prin butoane, iar tabla de joc este afisata pe un display LCD grafic.
Partea hardware este formata dintr-o placa Arduino Uno R3, un display LCD grafic 128×64 cu controller ST7920, 4 butoane pentru controlul directiilor, un buzzer pasiv si un LED RGB. Display-ul este folosit pentru afisarea tablei de joc si a scorului, butoanele sunt folosite pentru mutarea placutelor, iar buzzer-ul si LED-ul RGB ofera feedback sonor si vizual.
| Nr. | Componenta | Cantitate | Rol in proiect |
|---|---|---|---|
| 1 | Arduino Uno R3 compatibil | 1 | Placa principala pe care ruleaza jocul |
| 2 | Display LCD grafic 128×64 ST7920, 5V | 1 | Afisarea tablei de joc, scorului si mesajului de final |
| 3 | Butoane tactile / switch-uri | 4 | Controlul directiilor: sus, jos, stanga, dreapta |
| 4 | Buzzer pasiv | 1 | Feedback sonor pentru mutari si game over |
| 5 | LED RGB 5mm | 1 | Feedback vizual pentru starea jocului |
| 6 | Rezistente 220/330 Ohm | 3 | Limitarea curentului pentru LED-ul RGB |
| 7 | Potentiometru 10K | 1 | Reglarea contrastului display-ului LCD |
| 8 | Breadboard 830 puncte | 1 | Realizarea conexiunilor |
| 9 | Fire jumper | aprox. 20-30 | Conectarea componentelor |
| 10 | Cablu USB | 1 | Alimentarea si programarea placii Arduino |
Majoritatea componentelor, in afara display-ului LCD grafic, sunt incluse intr-un kit Arduino basic.
Schema electrica finala va fi realizata dupa testarea componentelor pe breadboard. Pentru moment, conexiunile propuse sunt urmatoarele:
| Pin LCD ST7920 | Pin Arduino Uno |
|---|---|
| VSS / GND | GND |
| VDD / VCC | 5V |
| VO / V0 | Pin mijloc potentiometru 10K |
| RS / CS | D10 |
| RW / SID | D11 |
| E / SCLK | D13 |
| PSB | GND |
| RST | D8 |
| BLA / LED+ | 5V |
| BLK / LED- | GND prin rezistenta 220 Ohm |
| Pin potentiometru | Conectare |
|---|---|
| Pin lateral 1 | GND |
| Pin lateral 2 | 5V |
| Pin mijloc | VO LCD |
Butoanele vor fi configurate in cod folosind rezistentele interne de tip INPUT_PULLUP ale placii Arduino. Fiecare buton va fi conectat intre pinul Arduino si GND.
| Buton | Pin Arduino |
|---|---|
| Sus | D2 |
| Jos | D3 |
| Stanga | D4 |
| Dreapta | D5 |
| Componenta | Pin Arduino |
|---|---|
| Buzzer pasiv + | D6 |
| Buzzer pasiv - | GND |
| Pin LED RGB | Pin Arduino |
|---|---|
| Rosu | D7 prin rezistenta 330 Ohm |
| Verde | D9 prin rezistenta 330 Ohm |
| Albastru | D12 prin rezistenta 330 Ohm |
| Catod comun | GND |
Proiectul este implementat in Arduino IDE, dar pentru partea de control hardware sunt folositi registrii microcontrollerului ATmega328P. Biblioteca standard Arduino este folosita doar pentru functii auxiliare, iar controlul principal al pinilor, UART-ului, timerului si interfetei SPI este realizat prin acces direct la registri.
Codul implementeaza logica jocului 2048 folosind o matrice 4×4. Dupa fiecare mutare valida, placutele sunt deplasate si combinate conform regulilor jocului, scorul este actualizat si se adauga o noua placuta cu valoarea 2 sau 4. Jocul se termina atunci cand nu mai exista mutari posibile sau cand este obtinuta valoarea 2048.
Proiectul foloseste concepte din mai multe laboratoare PM:
Pentru GPIO, pinii folositi pentru butoane sunt configurati ca intrari cu rezistente interne de pull-up, iar starile lor sunt citite din registrul PIND. LED-ul RGB si buzzer-ul sunt configurate ca iesiri prin registrii DDRD si DDRB si sunt controlate prin PORTD si PORTB.
Pentru UART, proiectul foloseste comunicatia seriala pentru debugging. Sunt trimise mesaje in Serial Monitor la pornirea jocului, la apasarea butoanelor, la mutari valide/invalide si la finalul jocului.
Pentru buzzer, Timer2 este configurat in modul CTC. La fiecare intrerupere, pinul buzzer-ului este comutat, generand un semnal periodic necesar pentru buzzer-ul pasiv.
Pentru LCD, comunicatia cu display-ul ST7920 este realizata prin SPI hardware. Arduino Uno foloseste pinii D13 pentru SCK, D11 pentru MOSI si D10 pentru CS. Datele sunt trimise catre LCD prin registrul SPDR, iar finalizarea transferului este verificata prin flag-ul SPIF din registrul SPSR.