This is an old revision of the document!
Digital Chess Clock
Introducere
Prezentarea pe scurt a proiectului: Proiectul consta intr un ceas de sah digital bare metal, dezvoltat pe placa ATmega328P Xplained Mini. Sistemul contorizeaza timpul jucatorilor pe display uri cu 7 segmente, permite selectarea modurilor de joc (Blitz, Rapid, Clasic) de pe un ecran LCD si ofera feedback sonor si tactil folosind un buzzer si butoane fizice.
Scopul proiectului: Obiectivul principal este realizarea unui cronometru hardware precis si complet independent. Prin preluarea comenzilor prin intreruperi hardware, sistemul garanteaza un timp de raspuns instantaneu si elimina complet latenta intalnita in solutiile software obisnuite.
Ideea de la care am pornit: Initiativa a plecat de la nevoia unui dispozitiv fizic si fiabil care sa suporte nativ controlul de timp Fischer (adaugarea unui increment in secunde dupa fiecare mutare). Spre deosebire de aplicatiile mobile, un dispozitiv hardware dedicat asigura atat feedback ul tactil necesar apasarilor rapide, cat si durabilitatea dorita la tabla de joc.
Utilitate: Pentru pasionati, produsul este un echipament stabil si exact, util in orice meci competitional la nivel de amatori sau profesionisti. Pentru mine, proiectul reprezinta cadrul ideal sa aplic practic cunostintele de programare in C si sa lucrez direct cu registrii microcontrollerului pentru configurarea timerelor, intreruperilor externe si a protocoalelor SPI si I2C.
Descriere generală
Hardware Design
Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:
listă de piese
-
diagrame de semnal
rezultatele simulării
Software Design
Descrierea codului aplicaţiei (firmware):
mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
(etapa 3) surse şi funcţii implementate
Rezultate Obţinute
Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.
Concluzii
Download
O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună

.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
Jurnal
Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.
Bibliografie/Resurse
Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.
Export to PDF