This is an old revision of the document!
Sistem Automat de Sortat Skittles / M&M's
Introducere
Proiectul este un sistem conceput pentru a sorta bomboane colorate, folosind plăcuța ATmega328P XMINI. Un servomotor are rolul de a lua o singură bomboană dintr-un tub și de a o aduce deasupra senzorului de culoare TCS230. Acest senzor luminează bomboanele și generează un semnal cu frecvențe diferite pentru roșu, verde și albastru. Pe baza culorii detectate de plăcuță, sistemul va aprinde un LED RGB și va controla, prin semnale PWM, un al doilea servomotor care aliniază un jgheab direcțional către recipientul corespunzător culorii descoperite, bomboana ajungând la destinație.
Scopul lui: Realizarea unei automatizări, care să combine citirea senzorilor și controlul motoarelor prin manipularea hardware-ului microcontrolerului.
Ideea de la care am pornit: Am ajuns la această idee încercând să îmbin cerințele proiectului cu videoclipurile de crafting pe care le-am văzut pe internet, dorindu-mi să realizez un proiect la care mi-ar face plăcere să lucrez, fiind o idee interactivă și care îmbină mai multe skill-uri.
De ce este util: Acest proiect îmi oferă oportunitatea de a pune în practică funcționalitățile avansate ale microcontrolerului despre care am învățat, precum Timerele, semnalele PWM și mecanismele de întrerupere. Pentru publicul larg, reprezintă o demonstrație captivantă a modului în care un sistem embedded analizează date senzoriale și acționează, în timp real, bazându-se pe acestea.
Descriere generală
Arhitectura sistemului se bazează pe o buclă de tipul: Sensing → Processing → Actuating, în care Microcontrolerul ATmega328P-XMINI acționează ca unitate centrală.
Schema bloc a interacțiunilor:
Hardware Design
Componentele pe care urmează să le folosesc sunt următoarele:
Senzor de recunoaștere culoare TCS230
Servomotor SG90, 180 de grade
Servomotor SG90, 360 de grade
LED RGB, 4 pini
Breadboard
Suport de baterii (4x AA)
Limit Switch
Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:
listă de piese
-
diagrame de semnal
rezultatele simulării
Software Design
Descrierea codului aplicaţiei (firmware):
mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
(etapa 3) surse şi funcţii implementate
Rezultate Obţinute
Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.
Concluzii
Download
O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună

.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
Jurnal
* 28.04.2026: Am ales ideea pentru proiect și am confirmat-o cu laborantul.
* 05.05.2026: Am creat pagina de wiki a proiectului și am comandat componentele de care am nevoie pentru realizarea proiectului.
Bibliografie/Resurse
Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.
Export to PDF