This is an old revision of the document!
Proiectul consta intr-o lampa inteligenta pentru citit, realizata cu ajutorul unei placi Arduino Uno. Lampa va avea forma de carte deschisa, iluminata din interior cu LED-uri RGB care vor crea o atmosfera relaxanta pentru citit.
Pe langa iluminare, aceasta va include mai multe functionalitati precum :
Scopul proiectului este de a imbunatatii experinta de citit si de a crea un spatiu relaxant si personalizat pentru cititor.
Ideea proiectului a pornit de la pasiunea pentru citit. Imi doresc sa realizez un obiect care sa redea o atmosfera cat mai cozy si sa-ti dea un imbold sa citesti ca mod de relaxare in timpul liber.
Consider ca proiectul este util deoarece ofera o lumina ambientala si confortabila pentru citit, ajuta utilizatorul sa-si organizeze timpul petrecut citind si poate contribui la reducerea oboselii ochilor prin ajustarea intensitatii luminii.
Proiectul este construit pe baza unei placute Arduino Uno, care reprezinta unitatea centrala de control si coordoneaza toate modulele hardware si software.
Iluminarea ambientala este realizata cu ajutorul unor LED-uri RGB, controlate prin semnale PWM, ceea ce permite modificarea culorii si intensitatii. Intensitatea LED-urilor este reglata folosind un potentiometru, conectat pe un pin analogic si citit prin intermediul modulului ADC al microcontrolerului.
Pentru afisarea informatiilor, proiectul foloseste un LCD conectat prin protocolul I2C, ceea ce reduce numarul de pini necesari. Pe acesta o sa se afiseze timpul petrecut citind, temperatura, umiditatea si alarma. Cu ajutorul senzorului DHT11 masor temperatura si umiditatea din camera si transmit datele catre Arduino prin comunicatie digitala de tip GPIO. Aceste valori o sa fie afisate periodic pe LCD.
Interactiunea utilizatorului cu sistemul se realizeaza cu ajutorul a patru butoane conectate pe pini digitali. Primul buton este folosit pentru pornirea si oprirea sesiunii de citit, al doilea pentru schimbarea culorii LED-urilor, al treilea pentru setarea alarmei care la terminarea timpului va activa un buzzer pasiv, iar al patrulea pentru activarea buzzerului pentru muzica ambientala.
Buzzerul este controlat prin PWM si timere, iar sunetele sunt redate prin modificarea frecventei semnalului.
Din punct de vedere software, proiectul e impartit in mai multe module: modulul principal de control, cel de iluminare RGB, cel de citire a senzorilor, de afisare pe LCD, de gestionare a alarmei si de generare a sunetelor.
Lista componente:
Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.