This is an old revision of the document!


Book mood lamp

Introducere

Proiectul consta intr-o lampa inteligenta pentru citit, realizata cu ajutorul unei placi Arduino Uno. Lampa va avea forma de carte deschisa, iluminata din interior cu LED-uri RGB care vor crea o atmosfera relaxanta pentru citit.

Pe langa iluminare, aceasta va include mai multe functionalitati precum :

  1. schimbarea culorii si a intensitatii luminii prin buton, respectiv potentiometru
  2. afisarea timpului petrecut citind pe LCD
  3. alarma pentru pauze
  4. masurarea temperaturii si umiditatii in camera
  5. redarea de sunete ambientale prin buzzer

Scopul proiectului este de a imbunatatii experinta de citit si de a crea un spatiu relaxant si personalizat pentru cititor.

Ideea proiectului a pornit de la pasiunea pentru citit. Imi doresc sa realizez un obiect care sa redea o atmosfera cat mai cozy si sa-ti dea un imbold sa citesti ca mod de relaxare in timpul liber.

Consider ca proiectul este util deoarece ofera o lumina ambientala si confortabila pentru citit, ajuta utilizatorul sa-si organizeze timpul petrecut citind si poate contribui la reducerea oboselii ochilor prin ajustarea intensitatii luminii.

Descriere generală

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.

Exemplu de schemă bloc: http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html

Hardware Design

Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2026/ciprian.popescu0411/elena_corina.micu.1778264705.txt.gz · Last modified: 2026/05/08 21:25 by elena_corina.micu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0