This is an old revision of the document!
DICE&ROLL
Introducere
Acest proiect are ca scop crearea unui sistem automatizat numit “DICE AND ROLL” pentru “dat cu zarul” și jucarea unui joc interactiv de tip Barbut pentru doi jucători. Sistemul îmbină componentele mecanice cu procesarea de imagine pentru a citi și afișa automat rezultatele, oferind o experiență de joc inedită și complet independentă de intervenția umană în citirea scorului.
Descriere generală
Proiectul constă într-un sistem automatizat de “dat cu zarul” și un joc interactiv de tip Barbut pentru doi jucători. Sistemul folosește un pahar acționat de un servomotor pentru a amesteca zarurile fizice. O cameră montată deasupra paharului preia o imagine, iar microcontroller-ul procesează imaginea pentru a număra punctele de pe zaruri (Computer Vision). Rezultatul fiecărui jucător este afișat pe un ecran LCD, iar la final sistemul compară scorurile și declară câștigătorul.
Hardware Design
Lista de piese (Bill of Materials):
Placa de dezvoltare ATmega328P Xplained Mini: Microcontrollerul principal care gestioneaza logica jocului, citirea input-urilor si controlul perifericelor.
Display OLED 0.96” SSD1306 cu interfata I2C: Ecran grafic utilizat pentru afisarea paletelor, mingii si scorului in timpul jocului.
Module buton KY-004: 4 bucati utilizate pentru controlul paletelor celor doi jucatori prin miscari sus si jos.
Modul buzzer pasiv KY-006: Utilizat pentru generarea efectelor sonore controlabile prin software la coliziuni sau marcarea punctelor.
Breadboard 400 puncte: Folosit pentru realizarea conexiunilor hardware si prototiparea circuitului fara lipire.
Fire Dupont Tata-Tata si Tata-Mama: Utilizate pentru realizarea conexiunilor electrice intre placa de dezvoltare, module si breadboard.
Software Design
Descrierea codului aplicaţiei (firmware):
mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
(etapa 3) surse şi funcţii implementate
Rezultate Obţinute
Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.
Concluzii
Download
O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună

.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
Jurnal
Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.
Bibliografie/Resurse
Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.