This is an old revision of the document!


DICE&ROLL

Introducere

  • Proiectul consta in implementarea unui joc de tip Pong pentru doi jucatori utilizand un microcontroller ATmega328P si un display OLED 128×64. Fiecare jucator controleaza o paleta prin intermediul a doua butoane, unul pentru deplasarea in sus si unul pentru deplasarea in jos. Scopul jocului este de a lovi mingea si de a inscrie puncte impotriva adversarului.

Descriere generală

  • Sistemul implementat reprezinta un joc interactiv in timp real pentru doi jucatori. Fiecare jucator controleaza o paleta aflata pe marginea ecranului, iar mingea se deplaseaza continuu intre cele doua parti. Directia mingii se modifica in functie de coliziunea cu marginile ecranului sau cu paletele jucatorilor.
  • Jocul include un sistem de scor care este actualizat automat atunci cand unul dintre jucatori nu reuseste sa loveasca mingea. Afisarea elementelor grafice se realizeaza pe display-ul OLED, iar interactiunea utilizatorului este realizata prin intermediul butoanelor. Pentru imbunatatirea experientei de joc, sistemul poate genera semnale sonore folosind un buzzer la evenimente precum coliziunile sau marcarea unui punct.

Hardware Design

Lista de piese (Bill of Materials):

  • Placa de dezvoltare ATmega328P Xplained Mini: Microcontrollerul principal care gestioneaza logica jocului, citirea input-urilor si controlul perifericelor.
  • Display OLED 0.96” SSD1306 cu interfata I2C: Ecran grafic utilizat pentru afisarea paletelor, mingii si scorului in timpul jocului.
  • Module buton KY-004: 4 bucati utilizate pentru controlul paletelor celor doi jucatori prin miscari sus si jos.
  • Modul buzzer pasiv KY-006: Utilizat pentru generarea efectelor sonore controlabile prin software la coliziuni sau marcarea punctelor.
  • Breadboard 400 puncte: Folosit pentru realizarea conexiunilor hardware si prototiparea circuitului fara lipire.
  • Fire Dupont Tata-Tata si Tata-Mama: Utilizate pentru realizarea conexiunilor electrice intre placa de dezvoltare, module si breadboard.

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

pm/prj2026/ciprian.popescu0411/dice.1778256928.txt.gz · Last modified: 2026/05/08 19:15 by andrei.cotiga
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0