This is an old revision of the document!
RetroBox — A Portable Multi-Game Console
Introducere
RetroBox este o consolă de jocuri portabilă implementată pe un microcontroler Arduino UNO R3,
care rulează trei jocuri clasice:
Tic-Tac-Toe,
Snake și
Reaction Rush. Jocurile sunt
accesibile printr-un meniu interactiv afișat pe un ecran LCD, controlat cu ajutorul unui set
de butoane fizice. Un buzzer oferă feedback audio pentru evenimentele din joc, iar un LED
strip îmbunătățește experiența vizuală în funcție de starea jocului.
Scopul proiectului este de a crea o platformă embedded modulară și autonomă, care să
demonstreze integrarea mai multor componente hardware într-un sistem coerent și interactiv.
Ideea a pornit de la faptul că am deja implementate din anii anteriori jocurile menționate și îmi doresc să le duc cu un nivel mai sus, creând o consolă fizică care să le încorporeze pe toate 3.
Proiectul este util atât ca experiență de învățare în embedded systems — acoperind concepte
precum gestionarea input-ului, randarea pe display, timing și structurarea codului în module
independente, dar este și fun de folosit.
Descriere generală
Sistemul este construit în jurul unui singur Arduino UNO R3, care gestionează toate
componentele: afișajul LCD, butoanele de input, buzzer-ul și LED strip-ul.
Utilizatorul navighează printr-un meniu principal afișat pe LCD, din care poate selecta unul
dintre cele trei jocuri disponibile:
pe rând folosind butoanele direcționale și butonul de selecție. Un timer de 10 secunde per mutare este semnalizat de buzzer în ultimele 3 secunde.
O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.
Exemplu de schemă bloc: http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html
</note>
Hardware Design
Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:
listă de piese
-
diagrame de semnal
rezultatele simulării
Software Design
Descrierea codului aplicaţiei (firmware):
mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
(etapa 3) surse şi funcţii implementate
Rezultate Obţinute
Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.
Concluzii
Download
O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună

.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
Jurnal
Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.
Bibliografie/Resurse
Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.
Export to PDF