Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

pm:prj2026:cezar.zlatea:vanessa.cupsan [2026/05/09 14:08]
vanessa.cupsan
pm:prj2026:cezar.zlatea:vanessa.cupsan [2026/05/09 14:10] (current)
vanessa.cupsan
Line 38: Line 38:
   * **Snake** — joc single-player clasic. Șarpele crește la fiecare mâncare consumată, iar viteza crește progresiv. Scorul maxim este salvat în EEPROM și afișat pe TFT LCD în meniu.   * **Snake** — joc single-player clasic. Șarpele crește la fiecare mâncare consumată, iar viteza crește progresiv. Scorul maxim este salvat în EEPROM și afișat pe TFT LCD în meniu.
   * **Reaction Rush** — mini-joc de reflexe. LED strip-ul se aprinde la un moment aleator, iar jucătorul trebuie să apese butonul cât mai repede. Timpul de reacție este afișat pe TFT LCD și comparat cu recordul anterior.   * **Reaction Rush** — mini-joc de reflexe. LED strip-ul se aprinde la un moment aleator, iar jucătorul trebuie să apese butonul cât mai repede. Timpul de reacție este afișat pe TFT LCD și comparat cu recordul anterior.
 +</​note>​
  
 {{:​pm:​prj2026:​cezar.zlatea:​schema_bloc_retrobox.jpeg|}} {{:​pm:​prj2026:​cezar.zlatea:​schema_bloc_retrobox.jpeg|}}
Line 44: Line 45:
  
 Sistemul RetroBox folosește două Arduino UNO R3 care comunică prin UART. Primul, Controller joc, gestionează afișajul TFT LCD 1.44" și matricea LED 8×8 prin SPI, citește inputul de la cele 5 butoane prin GPIO și controlează LED strip-ul (1-wire) și buzzer-ul (PWM). Al doilea, Controller audio, citește fișiere audio de pe SD card prin SPI și le redă prin amplificatorul XPT8871 către speaker. Când un jucător câștigă sau pierde, controlerul joc trimite o comandă UART către controlerul audio pentru a reda melodia corespunzătoare. Sistemul RetroBox folosește două Arduino UNO R3 care comunică prin UART. Primul, Controller joc, gestionează afișajul TFT LCD 1.44" și matricea LED 8×8 prin SPI, citește inputul de la cele 5 butoane prin GPIO și controlează LED strip-ul (1-wire) și buzzer-ul (PWM). Al doilea, Controller audio, citește fișiere audio de pe SD card prin SPI și le redă prin amplificatorul XPT8871 către speaker. Când un jucător câștigă sau pierde, controlerul joc trimite o comandă UART către controlerul audio pentru a reda melodia corespunzătoare.
-</​note>​ 
  
 ===== Hardware Design ===== ===== Hardware Design =====
  
 <note tip> <note tip>
-==== Listă de componente ​====+Listă de componente
  
 ^ Componentă ^ Cantitate ^ Rol ^ ^ Componentă ^ Cantitate ^ Rol ^
Line 97: Line 97:
  
 <note tip> <note tip>
-Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.+Puteți avea și o secțiunea de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.
 </​note>​ </​note>​
  
pm/prj2026/cezar.zlatea/vanessa.cupsan.1778324885.txt.gz · Last modified: 2026/05/09 14:08 by vanessa.cupsan
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0