This shows you the differences between two versions of the page.
|
pm:prj2026:cezar.zlatea:vanessa.cupsan [2026/05/09 14:08] vanessa.cupsan |
pm:prj2026:cezar.zlatea:vanessa.cupsan [2026/05/09 14:10] (current) vanessa.cupsan |
||
|---|---|---|---|
| Line 38: | Line 38: | ||
| * **Snake** — joc single-player clasic. Șarpele crește la fiecare mâncare consumată, iar viteza crește progresiv. Scorul maxim este salvat în EEPROM și afișat pe TFT LCD în meniu. | * **Snake** — joc single-player clasic. Șarpele crește la fiecare mâncare consumată, iar viteza crește progresiv. Scorul maxim este salvat în EEPROM și afișat pe TFT LCD în meniu. | ||
| * **Reaction Rush** — mini-joc de reflexe. LED strip-ul se aprinde la un moment aleator, iar jucătorul trebuie să apese butonul cât mai repede. Timpul de reacție este afișat pe TFT LCD și comparat cu recordul anterior. | * **Reaction Rush** — mini-joc de reflexe. LED strip-ul se aprinde la un moment aleator, iar jucătorul trebuie să apese butonul cât mai repede. Timpul de reacție este afișat pe TFT LCD și comparat cu recordul anterior. | ||
| + | </note> | ||
| {{:pm:prj2026:cezar.zlatea:schema_bloc_retrobox.jpeg|}} | {{:pm:prj2026:cezar.zlatea:schema_bloc_retrobox.jpeg|}} | ||
| Line 44: | Line 45: | ||
| Sistemul RetroBox folosește două Arduino UNO R3 care comunică prin UART. Primul, Controller joc, gestionează afișajul TFT LCD 1.44" și matricea LED 8×8 prin SPI, citește inputul de la cele 5 butoane prin GPIO și controlează LED strip-ul (1-wire) și buzzer-ul (PWM). Al doilea, Controller audio, citește fișiere audio de pe SD card prin SPI și le redă prin amplificatorul XPT8871 către speaker. Când un jucător câștigă sau pierde, controlerul joc trimite o comandă UART către controlerul audio pentru a reda melodia corespunzătoare. | Sistemul RetroBox folosește două Arduino UNO R3 care comunică prin UART. Primul, Controller joc, gestionează afișajul TFT LCD 1.44" și matricea LED 8×8 prin SPI, citește inputul de la cele 5 butoane prin GPIO și controlează LED strip-ul (1-wire) și buzzer-ul (PWM). Al doilea, Controller audio, citește fișiere audio de pe SD card prin SPI și le redă prin amplificatorul XPT8871 către speaker. Când un jucător câștigă sau pierde, controlerul joc trimite o comandă UART către controlerul audio pentru a reda melodia corespunzătoare. | ||
| - | </note> | ||
| ===== Hardware Design ===== | ===== Hardware Design ===== | ||
| <note tip> | <note tip> | ||
| - | ==== Listă de componente ==== | + | Listă de componente |
| ^ Componentă ^ Cantitate ^ Rol ^ | ^ Componentă ^ Cantitate ^ Rol ^ | ||
| Line 97: | Line 97: | ||
| <note tip> | <note tip> | ||
| - | Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului. | + | Puteți avea și o secțiunea de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului. |
| </note> | </note> | ||