This is an old revision of the document!


Smart Gyroscope Car

Nume: Osnaga Octavian-Alexandru
Grupa: 334CB

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

  • ce face
  • care este scopul lui
  • care a fost ideea de la care aţi pornit
  • de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi

Ce face?
Proiectul este reprezentat de o masina inteligenta care poate fi controlata prin inclinarea unei telecomenzi ce poate fi tinuta in mana sau fixata de partea exterioara a mainii folosind o banda elastica. Masina va fi echipata cu 2 senzori de masurare a distantei si va decide singura daca urmeaza un impact iminent cu un obiect solid, evitand astfel coliziunea prin oprirea motoarelor. Ca functionalitate extra, doresc sa implementez si un mod de a face masina sa revina catre telecomanda sa prin folosirea unor module GPS (desi destul de imprecise tot pot oferi o precizie de cativa metri).

Scopul
Scopul acestui proiect este unul multiplu. In primul rand este o jucarie foarte interesanta, poate fi folosita intr-o cursa cu obstacole fara teama de a avaria masina prin impactul cu obiecte solide, dar in acelasi timp poate fi folosita pentru a transporta obiecte de mici dimensiuni intre doua tinte (avand in vedere ca este echipata cu modul GPS, acest lucru este realizabil cu o anumita eroare) sau folosind telecomanda manual prin inclinarea acesteia.

Ideea
M-am tot gandit la ceva ce nu am mai facut pana acum, folosind componente si module despre care nu cunosc atat de multe informatii si m-am decis sa realizez acest proiect. Sasiul masinii este cumparat, dar telecomanda va fi printata 3D, iar intregul proiect va avea nevoie de lipituri cu fludor pentru a conecta anumite componente ca nu pot fi unite altfel. In general mi-am dorit sa experimentez cu acest proiect si ideea in sine mi-a venit amintindu-mi de o reclama veche la o masina de jucarie de cand eram copil.

Utilitatea
Este o jucarie captivanta, dar dupa cum am spus ar putea fi folosita pentru a transporta obiecte mici intre doua tinte sau pentru a trasporta un obiect de la o pozitie arbitrara la telecomanda masinii.

Descriere generală

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.

Exemplu de schemă bloc: http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html

Hardware Design

Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2026/cezar.zlatea/octavian.osnaga.1778313521.txt.gz · Last modified: 2026/05/09 10:58 by octavian.osnaga
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0