This is an old revision of the document!


Șah Interactiv pe Microcontroler (Console Chess)

Introducere

  • Ce face: Proiectul „Console Chess” este o consolă portabilă bazată pe ATmega328P, care permite jucarea unei partide de șah (Player vs. Player). Folosește un ecran TFT de 2.4” pentru afișarea tablei, un D-Pad fizic (5 butoane) pentru mutări, un LED RGB și un buzzer pasiv pentru feedback vizual și sonor în timp real.
  • Care este scopul lui: Implementarea logicii complexe a șahului pe un microcontroler pe 8 biți în C (bare-metal), optimizând utilizarea memoriei și gestionând eficient multiple periferice (comunicație SPI, generare semnale PWM, citire pini digitali).
  • Care a fost ideea de la care am pornit: Construirea unui sistem interactiv complet de tip „retro-console” de la zero, îmbinând un joc clasic de strategie cu provocările ingineriei hardware la nivel de regiștri.
  • De ce este util pentru alții și pentru mine: Pentru mine, este mediul ideal de a aprofunda interfațarea componentelor cu niveluri logice diferite (5V vs 3.3V) și lucrul avansat cu Timere și SPI. Pentru alți studenți, proiectul servește drept ghid practic și bază de cod (arhitectură software) pentru dezvoltarea de jocuri embedded pe arhitectura AVR.

Descriere generală

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.

Exemplu de schemă bloc: http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html

Hardware Design

Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2026/cezar.zlatea/marius.gaibu.1778318468.txt.gz · Last modified: 2026/05/09 12:21 by marius.gaibu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0