This is an old revision of the document!
Grupa: 335CA
Ce face?
Proiectul consta in realizarea unei table de joc X si 0 care ofera posibilitatea de a juca cu prietenii sau cu calculatorul. Aceasta ofera si un display care evalueaza miscarile fiecaruia si un buzzer care scoate sunete cand castigi sau pierzi.
Care este scopul lui?
Distractie singur sau cu prietenii!
Care a fost ideea de la care aţi pornit
Acesta este un joc pe care l-am jucat in continuu pe parcursul vietii, mai ales in scoala primara. Mi-ar placea sa am o versiune mai interactiva a acestui joc.
De ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi?
In viata de la facultate, nu ai mereu un pix si o hartie la indemana. Proiectul meu rezolva aceasta problema.
Creierul proiectului este un ESP32 WEMOS LOLIN32 Lite. Acesta proceseaza mutarile jucate si calculeaza urmatoarea mutare optima.
Legatura intre jucator si tabla este facuta de o matrice 3×3 de fotorezistori, pe care daca se plaseaza piesa, placuta inregistreaza mutarea.
Pentru a-i comunica jucatorului unde vrea sa puna piesa, tabla lumineaza led-ul din matricea 3×3 corespunzator patratelului unde doreste sa mute.
In plus, tabla ofera jucatorului si un display care ii arata iconite similare cu cele de pe chess.com care evalueaza mutarile lui.
La finalul jocului, in functie de castig sau esec, un buzzer scoate un mic sunet.
| Componentă | Cantitate | Rolul în proiect | Conexiuni / Pini ESP32 Lolin32 Lite |
|---|---|---|---|
| Placă de dezvoltare ESP32 Lolin32 Lite | 1 bucată | Microcontrolerul central (“creierul”); rulează algoritmul jocului și coordonează semnalele. | Toți pinii enumerați mai jos |
| Fotorezistori (LDR) | 9 bucăți | Detectează umbra pieselor fizice plasate pe tabla de joc (intrări analogice). | GPIO: 32, 33, 34, 35, 36, 39, 25, 26, 27 |
| Rezistențe 10kΩ | 9 bucăți | Se folosesc împreună cu fotorezistorii pentru a crea divizoare de tensiune. | Între GND și fiecare pin analogic al senzorilor |
| Display OLED 0.96” Alb I2C | 1 bucată | Oferă interfața grafică, feedback-ul vizual și scorul. | SDA: 19, SCL: 22 |
| Modul butoane (integrat pe display) | 4 butoane | Navigare prin meniul jocului și schimbarea modurilor de joc. | K1: 12, K2: 13, K3: 14, K4: 18 |
| Bandă LED RGB WS2812 | 1 segment (9 led-uri) | Indică mutările calculatorului pe tablă; controlate în mod Daisy-Chain. | DIN: 15 |
| Buzzer pasiv | 1 bucată | Emite feedback sonor la plasarea pieselor și melodii la final de joc. | Semnal (PWM): 5 |
| Fire și Breadboard/Perfboard | Multiple | Necesare pentru asamblarea electrică și testarea componentelor. | Pinii de alimentare (3.3V și GND) |
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.