Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

pm:prj2026:bianca.popa1106:marina.simion05 [2026/05/07 01:32]
marina.simion05 [Introducere]
pm:prj2026:bianca.popa1106:marina.simion05 [2026/05/11 17:52] (current)
marina.simion05 [Hardware Design]
Line 15: Line 15:
 Ideea a pornit de la dorința de a realiza un proiect ușor de înțeles pentru oricine, dar care să nu fie doar o simplă simulare software. Am vrut ca utilizatorul să interacționeze fizic cu jocul, iar fiecare rundă să includă un mic factor de risc și anticipare, asemănător jocurilor de noroc, dar într-un context simplu și controlat. Ideea a pornit de la dorința de a realiza un proiect ușor de înțeles pentru oricine, dar care să nu fie doar o simplă simulare software. Am vrut ca utilizatorul să interacționeze fizic cu jocul, iar fiecare rundă să includă un mic factor de risc și anticipare, asemănător jocurilor de noroc, dar într-un context simplu și controlat.
  
-** Utilitatea proiectului ​**+** Utilitate**
  
 Consider că proiectul este util deoarece oferă o variantă modernă și interactivă a unui joc clasic, ușor de folosit și de înțeles. În plus, poate fi jucat atât singur, împotriva unui adversar automat, cât și în doi jucători. Pentru mine, proiectul este o ocazie de a duce o idee simplă până la un produs funcțional,​ cu reguli clare, interacțiune fizică și feedback vizual. Consider că proiectul este util deoarece oferă o variantă modernă și interactivă a unui joc clasic, ușor de folosit și de înțeles. În plus, poate fi jucat atât singur, împotriva unui adversar automat, cât și în doi jucători. Pentru mine, proiectul este o ocazie de a duce o idee simplă până la un produs funcțional,​ cu reguli clare, interacțiune fizică și feedback vizual.
 ===== Descriere generală ===== ===== Descriere generală =====
  
-<note tip> +Arhitectura ​proiectului ​este construită în jurul microcontrollerului **ATmega2560**, ​care coordonează logica jocului, ​interacțiunea cu utilizatorul și feedback-ul vizual. Sistemul este împărțit în mai multe module: input de la jucători, afișare pe display-uri,​ control al LED-urilor și transmitere de informații pentru debugging.
-DDL 9MAI +
-O schemă bloc cu toate modulele ​proiectului ​vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului ​în care interacţionează.+
  
-Exemplu de schemă blochttp://www.robs-projects.com/​mp3proj/​newplayer.html +{{:pm:prj2026:​bianca.popa1106:​schema_bloc_pm.drawio.png?700|}}
-</​note>​+
  
 +**Microcontrollerul ATmega2560:​**
 +Este componenta centrală a sistemului. Acesta gestionează logica jocului de tip „Război”,​ generarea pseudo-aleatoare a cărților, schimbarea rundelor, verificarea câștigătorului și comportamentul adversarului automat. Tot el primește comenzile de la butoane, citește valoarea potențiometrului și controlează afișajele și LED-urile.
 +
 +**Display-urile OLED I2C:**
 +Sistemul folosește cinci display-uri OLED pentru afișarea informațiilor din joc. Fiecare jucător are câte două display-uri:​ unul pentru cartea extrasă și unul pentru scorul curent. Al cincilea display este folosit pentru starea generală a jocului, afișând mesaje precum începutul rundei, rândul jucătorului,​ rezultatul rundei sau finalul jocului.
 +
 +**Multiplexorul I2C:**
 +Deoarece display-urile OLED folosesc aceeași adresă I2C, acestea sunt conectate printr-un multiplexor I2C. Microcontrollerul selectează pe rând canalul dorit, astfel încât poate comunica separat cu fiecare display.
 +
 +**Butoanele fizice:**
 +Butoanele sunt folosite atât pentru configurarea inițială a jocului, cât și pentru acțiunile din timpul rundelor. La început, acestea permit confirmarea alegerilor făcute, precum modul de joc sau setările inițiale, și pornirea efectivă a jocului. În timpul jocului, butoanele sunt folosite pentru acțiuni precum extragerea unei cărți sau oprirea la cartea curentă.
 +
 +**Switch-ul pentru modul de joc:**
 +Switch-ul permite alegerea modului de joc: Player vs AI sau Player vs Player. În funcție de poziția acestuia, microcontrollerul schimbă modul în care este controlat adversarul.
 +
 +**Potențiometrul:​**
 +Potențiometrul este folosit în modul Player vs AI pentru reglarea agresivității adversarului automat: ușor, mediu sau dificil. În funcție de valoarea citită, AI-ul poate lua decizii mai prudente sau mai riscante, de exemplu dacă păstrează o carte sau încearcă să obțină una mai bună.
 +
 +**Banda LED RGB:**
 +LED-urile oferă feedback vizual pentru starea jocului. Acestea pot indica câștigarea sau pierderea unei runde și pot crea animații simple pentru a face jocul mai atractiv.
 ===== Hardware Design ===== ===== Hardware Design =====
  
 <note tip> <note tip>
 Aici puneţi tot ce ţine de hardware design: ​  -- DDL 11 MAI Aici puneţi tot ce ţine de hardware design: ​  -- DDL 11 MAI
-  * listă de piese        -- DDL 9 MAI 
   * scheme electrice (se pot lua şi de pe Internet şi din datasheet-uri,​ e.g. http://​www.captain.at/​electronic-atmega16-mmc-schematic.png)   * scheme electrice (se pot lua şi de pe Internet şi din datasheet-uri,​ e.g. http://​www.captain.at/​electronic-atmega16-mmc-schematic.png)
   * diagrame de semnal ​   * diagrame de semnal ​
   * rezultatele simulării   * rezultatele simulării
 </​note>​ </​note>​
 +
 +^ Componentă ​              ​^ ​    ​Cod/​Model ​        ^ Cantitate ​  ^ Rol      ^       
 +| Placă Arduino Mega       | ATmega2560 ​           |  1          | Controlează logica jocului și toate modulele|
 +| Display OLED I2C         | SSD1306, 0.96” ​       |  5          | Afișează cărțile, scorurile și starea jocului| ​                    
 +| Multiplexor I2C          | TCA9548A ​             |  1          | Permite conectarea celor 5 display-uri OLED|
 +| Bandă LED RGB            | WS2812B ​              ​| ​ 2          | Oferă feedback vizual pentru jucători și rezultat| ​                
 +| Potențiometru ​           | 10kΩ                  |  1          | Reglează agresivitatea AI-ului |                  ​
 +| Switch ​                  | ON-ON                 ​| ​ 1          | Selectează modul Player vs AI sau Player vs Player |        ​
 +| Buton                    | Buton cu revenire ​    ​| ​ 5          | Confirmă alegerile, pornesc jocul și controlează acțiunile |  ​
 +| Condensator electrolitic | 100 µF, ≥ 6.3 V       ​| ​ 2          | Stabilizează alimentarea benzii LED    |
 +| Placă de prototipare ​    | PCB perforat 4 x 6    |  2          | Suport pentru montarea componentelor ​   |   
 +| Rezistență ​              | 330Ω                  |  2          | Protejează linia de date către WS2812B |
  
 ===== Software Design ===== ===== Software Design =====
pm/prj2026/bianca.popa1106/marina.simion05.1778106748.txt.gz · Last modified: 2026/05/07 01:32 by marina.simion05
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0