Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

pm:prj2026:bianca.popa1106:marina.simion05 [2026/05/06 11:57]
marina.simion05
pm:prj2026:bianca.popa1106:marina.simion05 [2026/05/11 17:52] (current)
marina.simion05 [Hardware Design]
Line 3: Line 3:
 ===== Introducere ===== ===== Introducere =====
  
-<note tip> +**Ce face proiectul?​** 
-Prezentarea pe scurt a proiectului vostru: ​ -- DDL 9mai + 
-  * ce face +Proiectul este o versiune interactivă a jocului de cărți „Război”,​ realizată sub forma unui sistem electronic. Jocul poate fi jucat fie împotriva unui adversar controlat automat, fie împotriva unui al doilea jucător. Interacțiunea se face prin butoane, afișaje și efecte luminoase, astfel încât experiența să fie mai dinamică decât în varianta clasică. 
-  care este scopul lui + 
-  care fost ideea de la care aţpornit +**Scop** 
-  * de ce credeţi că este util pentru alţii şpentru voi + 
-</​note>​+Scopul proiectului ​este să transform un joc simplu și cunoscut într-o experiență mai atractivă și mai modernă. Pe lângă regulile de bază ale jocului, sistemul adaugă feedback vizual, posibilitatea de a alege între mai multe moduri de joc și un element de strategie, deoarece jucătorul trebuie să decidă când merită să păstreze o carte și când este mai bine să riște pentru una mai bună. 
 + 
 +**Idee** 
 + 
 +Ideea pornit ​de la dorințde a realiza un proiect ușor de înțeles pentru oricine, dar care să nu fie doar o simplă simulare software. Am vrut ca utilizatorul să interacționeze fizic cu jocul, iar fiecare rundă să includă un mic factor de risc șanticipare, asemănător jocurilor ​de noroc, dar într-un context simplu școntrolat. 
 + 
 +** Utilitate** 
 + 
 +Consider ​că proiectul ​este util deoarece oferă o variantă modernă șinteractivă a unui joc clasic, ușor de folosit și de înțeles. În plus, poate fi jucat atât singur, împotriva unui adversar automat, cât și în doi jucători. Pentru mine, proiectul este o ocazie de a duce o idee simplă până la un produs funcțional,​ cu reguli clare, interacțiune fizică și feedback vizual.
 ===== Descriere generală ===== ===== Descriere generală =====
  
-<note tip> +Arhitectura ​proiectului ​este construită în jurul microcontrollerului **ATmega2560**, ​care coordonează logica jocului, ​interacțiunea cu utilizatorul și feedback-ul vizual. Sistemul este împărțit în mai multe module: input de la jucători, afișare pe display-uri,​ control al LED-urilor și transmitere de informații pentru debugging.
-DDL 9MAI +
-O schemă bloc cu toate modulele ​proiectului ​vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului ​în care interacţionează.+
  
-Exemplu de schemă blochttp://www.robs-projects.com/​mp3proj/​newplayer.html +{{:pm:prj2026:​bianca.popa1106:​schema_bloc_pm.drawio.png?700|}}
-</​note>​+
  
 +**Microcontrollerul ATmega2560:​**
 +Este componenta centrală a sistemului. Acesta gestionează logica jocului de tip „Război”,​ generarea pseudo-aleatoare a cărților, schimbarea rundelor, verificarea câștigătorului și comportamentul adversarului automat. Tot el primește comenzile de la butoane, citește valoarea potențiometrului și controlează afișajele și LED-urile.
 +
 +**Display-urile OLED I2C:**
 +Sistemul folosește cinci display-uri OLED pentru afișarea informațiilor din joc. Fiecare jucător are câte două display-uri:​ unul pentru cartea extrasă și unul pentru scorul curent. Al cincilea display este folosit pentru starea generală a jocului, afișând mesaje precum începutul rundei, rândul jucătorului,​ rezultatul rundei sau finalul jocului.
 +
 +**Multiplexorul I2C:**
 +Deoarece display-urile OLED folosesc aceeași adresă I2C, acestea sunt conectate printr-un multiplexor I2C. Microcontrollerul selectează pe rând canalul dorit, astfel încât poate comunica separat cu fiecare display.
 +
 +**Butoanele fizice:**
 +Butoanele sunt folosite atât pentru configurarea inițială a jocului, cât și pentru acțiunile din timpul rundelor. La început, acestea permit confirmarea alegerilor făcute, precum modul de joc sau setările inițiale, și pornirea efectivă a jocului. În timpul jocului, butoanele sunt folosite pentru acțiuni precum extragerea unei cărți sau oprirea la cartea curentă.
 +
 +**Switch-ul pentru modul de joc:**
 +Switch-ul permite alegerea modului de joc: Player vs AI sau Player vs Player. În funcție de poziția acestuia, microcontrollerul schimbă modul în care este controlat adversarul.
 +
 +**Potențiometrul:​**
 +Potențiometrul este folosit în modul Player vs AI pentru reglarea agresivității adversarului automat: ușor, mediu sau dificil. În funcție de valoarea citită, AI-ul poate lua decizii mai prudente sau mai riscante, de exemplu dacă păstrează o carte sau încearcă să obțină una mai bună.
 +
 +**Banda LED RGB:**
 +LED-urile oferă feedback vizual pentru starea jocului. Acestea pot indica câștigarea sau pierderea unei runde și pot crea animații simple pentru a face jocul mai atractiv.
 ===== Hardware Design ===== ===== Hardware Design =====
  
 <note tip> <note tip>
 Aici puneţi tot ce ţine de hardware design: ​  -- DDL 11 MAI Aici puneţi tot ce ţine de hardware design: ​  -- DDL 11 MAI
-  * listă de piese        -- DDL 9 MAI 
   * scheme electrice (se pot lua şi de pe Internet şi din datasheet-uri,​ e.g. http://​www.captain.at/​electronic-atmega16-mmc-schematic.png)   * scheme electrice (se pot lua şi de pe Internet şi din datasheet-uri,​ e.g. http://​www.captain.at/​electronic-atmega16-mmc-schematic.png)
   * diagrame de semnal ​   * diagrame de semnal ​
   * rezultatele simulării   * rezultatele simulării
 </​note>​ </​note>​
 +
 +^ Componentă ​              ​^ ​    ​Cod/​Model ​        ^ Cantitate ​  ^ Rol      ^       
 +| Placă Arduino Mega       | ATmega2560 ​           |  1          | Controlează logica jocului și toate modulele|
 +| Display OLED I2C         | SSD1306, 0.96” ​       |  5          | Afișează cărțile, scorurile și starea jocului| ​                    
 +| Multiplexor I2C          | TCA9548A ​             |  1          | Permite conectarea celor 5 display-uri OLED|
 +| Bandă LED RGB            | WS2812B ​              ​| ​ 2          | Oferă feedback vizual pentru jucători și rezultat| ​                
 +| Potențiometru ​           | 10kΩ                  |  1          | Reglează agresivitatea AI-ului |                  ​
 +| Switch ​                  | ON-ON                 ​| ​ 1          | Selectează modul Player vs AI sau Player vs Player |        ​
 +| Buton                    | Buton cu revenire ​    ​| ​ 5          | Confirmă alegerile, pornesc jocul și controlează acțiunile |  ​
 +| Condensator electrolitic | 100 µF, ≥ 6.3 V       ​| ​ 2          | Stabilizează alimentarea benzii LED    |
 +| Placă de prototipare ​    | PCB perforat 4 x 6    |  2          | Suport pentru montarea componentelor ​   |   
 +| Rezistență ​              | 330Ω                  |  2          | Protejează linia de date către WS2812B |
  
 ===== Software Design ===== ===== Software Design =====
pm/prj2026/bianca.popa1106/marina.simion05.1778057829.txt.gz · Last modified: 2026/05/06 11:57 by marina.simion05
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0