This is an old revision of the document!
Munteanu Eugen 343C5
SnakeC este un sistem de calcul care ruleaza jocul clasic Snake, permitand utilizatorului sa controleze un sarpe prin intermediul unui joystick pentru a colecta fructe si a creste in dimensiune. Aplicatia include un meniu pentru selectarea nivelului de dificultate (fara obstacole sau cu obstacole) si introduce mecanici de tip power-up, precum incetinirea sarpelui sau distrugerea peretilor din nivelele complexe.
Ideea a pornit de la dorinta de a reimplementa un joc retro pe o arhitectura hardware simpla, adaugand elemente de gameplay pentru a creste complexitatea si interactivitatea fata de versiunea originala a jocului. Scopul reprezinta dezvoltarea unui sistem embedded capabil sa gestioneze logica unui joc in timp real, incluzand meniuri interactive, procesarea input-ului de la joystick si gestionarea conditiilor de finalizare a jocului.
Conform schemei bloc, unitatea centrala este reprezentata de microcontroller, care gestioneaza fluxul de date intre toate componentele sistemului. Controlul jocului este realizat prin intermediul joystick-ului, conectat prin pini GPIO (analogici A0 si A1). Microcontroller-ul citeste pozitia acestuia pentru a determina directia sarpelui, calculeaza noua stare a jocului si transmite datele procesate catre display prin SPI. Aceasta conexiune asigura actualizarea elementelor grafice, precum sarpele, meniurile si hartile de joc.
Pentru feedback audio, sistemul include un buzzer pasiv controlat prin semnal PWM. Comunicarea unidirectionala microcontroller-buzzer are rolul de a emite sunete specifice evenimentelor din joc.
Gestionarea timpului si schimbarea hartii sunt realizate cu ajutorul modulului RTC, conectat prin interfata I2C. Acesta functioneaza ca un furnizor de date independent, trimitand informatii despre ora curenta catre microcontroller, in vederea alegerii hartii corespunzatoare.
| Componenta | Cantitate | Link magazin |
|---|---|---|
| Microcontroller de tip Arduino Uno R3 | 1 | Optimus Digital |
| Breadboard 400p | 2 | Optimus Digital |
| Fire mama-tata set 10buc | 2 | Optimus Digital |
| Fire tata-tata set 40buc | 1 | Optimus Digital |
| Modul RTC | 1 | Optimus Digital |
| Joystick analogic | 1 | Sigmanortec |
| Buzzer pasiv | 1 | Bitmi |
| LCD ILI9341 | 1 | Bitmi |
| Pin Joystick | Pin Arduino | Tip Semnal |
|---|---|---|
| VRx (HORZ) | A1 (PC1) | Analog In |
| VRy (VERT) | A0 (PC0) | Analog In |
| SW (Buton) | D6 (PD6) | Digital In |
| VCC | 5V | Power |
| GND | GND | Ground |
| Pin Buzzer | Pin Arduino | Tip Semnal |
|---|---|---|
| S (Signal) | D8 (PB0) | PWM Out |
| GND | GND | Ground |
| Pin Display | Pin Arduino | Rol Pin |
|---|---|---|
| MOSI | D11 (PB3) | Date SPI |
| MISO | D12 (PB4) | Date SPI |
| SCK | D13 (PB5) | Clock SPI |
| CS | D10 (PB2) | Chip Select |
| DC | D9 (PB1) | Data/Command |
| RST | RESET (PC6) | Reset |
| LED | 3.3V | Backlight |
| VCC | 5V | Power |
| GND | GND | Ground |
| Pin RTC | Pin Arduino | Rol Pin |
|---|---|---|
| SCL | A5 (PC5) | I2C Clock |
| SDA | A4 (PC4) | I2C Data |
| VCC | 5V | Power |
| GND | GND | Ground |
In prezent, implementarea software este functionala si integrata cu toate componentele periferice. Structura meniului principal permite navigarea prin optiuni si selectarea corecta a tipului de nivel (Tutorial sau Level). Motorul jocului gestioneaza corect logica sarpelui, translatia cozii care urmareste capul, teleportarea pe margini si detectia coliziunilor cu peretii sau cu propriul corp.
Un element important al jocului consta in transformarea unui joc retro intr-un sistem dinamic influentat direct de factori externi asincroni, un sistem adaptat la limitarile unei arhitecturi embedded minimaliste. In plus, modulul RTC este folosit pentru a schimba configuratia fizica a hartii la un timp setat (doua minute), fara interventia utilizatorului.
Utilizarea conceptelor din laborator este justificata de nevoile fiecarei componente din sistem:
In cadrul dezvoltarii jocului, s-a folosit Arduino IDE care integreaza nativ toolchain-ul avr-gcc, permite optimizarea codului de tip C pentru arhitectura procesorului si ofera utilitarul Serial Monitor, foarte util pentru debugging, monitorizare in timp real si testarea componentelor.
Adafruit_GFX.h - generarea formelor geometrice si gestionarea fonturilor textAdafruit_ILI9341.h - controlul ecranului TFT prin magistrala SPIWire.h - gestionarea hardware-ului dedicat protocolului I2CRtc_Pcf8563.h - interactiunea cu modulul RTC folosit, PCF8563
Firmware-ul proiectului SnakeC este structurat sub forma unui sistem organizat in jurul unui Automat cu stari finite (switch-case). Acesta izoleaza executia meniurilor interactive, a ecranului de final si a jocului propriu-zis. In timpul starii active, codul implementeaza un timing bazat pe functia millis(), eliminand intarzierile si permite procesarea asincrona a input-ului analogic de la joystick si monitorizarea expirarii boosterelor.
Ca optimizari: Miscarea sarpelui foloseste un algoritm de tip coada FIFO, unde fiecare segment copiaza coordonatele celui din fata sa. Performanta grafica pe magistrala SPI este optimizata prin randare incrementala, stergand doar vechea coada si desenand noul cap.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
2026-05-08 - Pagina OCW creata
2026-05-08 - Introducere + Hardware Design
2026-05-09 - Actualizare Introducere + Hardware Design
2026-05-09 - Adaugare Descriere generală, schema-bloc, link-uri datasheet
2026-05-11 - Completare hardware design, adaugarea conexiunilor si asocierilor de pini
2026-05-18 - Actualizarea codului sursa, testare si debugging
2026-05-19 - Adaugare Software Design partial: mediu de dezvoltare, biblioteci, functionalitati, implementare