This is an old revision of the document!
SnakeC
Introducere
Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:
Proiectul presupune dezvoltarea unui sistem de calcul simplu ce ruleaza jocul clasic Snake; jocul consta in controlul unui sarpe ce mananca fructe pentru a se mari. Nivelele de joc sunt separate, fiind accesate prin meniu (unul este usor, fara obstacole; celalalt are obstacole). Un nivel se termina cand sarpele se loveste sau ajunge sa aiba o anumita lungime. Jucatorul are la dispozitie un joystick pentru controlul sarpelui. In cadrul jocului, pot aparea powerup-uri precum incetinirea miscarii sarpelui sau distrugerea obstacolelor din nivelul complex.
Descriere generală
Hardware Design
Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:
listă de piese
-
diagrame de semnal
rezultatele simulării
Componente folosite:
Software Design
Descrierea codului aplicaţiei (firmware):
mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
(etapa 3) surse şi funcţii implementate
Rezultate Obţinute
Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.
Concluzii
Download
O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună

.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
Jurnal
Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.
Bibliografie/Resurse
Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.
Export to PDF