Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

pm:prj2026:bianca.popa1106:david.gherghe [2026/05/05 18:16]
david.gherghe
pm:prj2026:bianca.popa1106:david.gherghe [2026/05/24 12:35] (current)
david.gherghe
Line 1: Line 1:
 ====== Ceas pentru jocuri in 2 jucatori (Sah/Table) ====== ====== Ceas pentru jocuri in 2 jucatori (Sah/Table) ======
 +
 +Autor: Gherghe David, grupa 332CA
  
 ===== Introducere ===== ===== Introducere =====
Line 29: Line 31:
 Buzzerul este controlat printr-un pin digital/​PWM. El ramane oprit in timpul functionarii normale si este activat doar in momentul in care unul dintre jucatori ajunge la 00:00. In acel moment, microcontrollerul trece jocul intr-o stare de timeout, opreste scaderea timpului, face ecranul sa clipeasca la interval de o secunda si activeaza buzzerul pana cand utilizatorul apasa butonul START/​PAUSE. Buzzerul este controlat printr-un pin digital/​PWM. El ramane oprit in timpul functionarii normale si este activat doar in momentul in care unul dintre jucatori ajunge la 00:00. In acel moment, microcontrollerul trece jocul intr-o stare de timeout, opreste scaderea timpului, face ecranul sa clipeasca la interval de o secunda si activeaza buzzerul pana cand utilizatorul apasa butonul START/​PAUSE.
  
-{{:​pm:​prj2026:​bianca.popa1106:​schema_proiect.png?​700|}}+{{:​pm:​prj2026:​bianca.popa1106:​schema_proiect.png?​600|}}
  
 ===== Hardware Design ===== ===== Hardware Design =====
Line 49: Line 51:
   * Cablu micro-USB pentru alimentare   * Cablu micro-USB pentru alimentare
  
-!!! TODODe adaugat schema electrica+{{:pm:​prj2026:​bianca.popa1106:​circuit_digital.png?​600|}}
  
 ===== Software Design ===== ===== Software Design =====
Line 101: Line 103:
 In cazul in care timpul unui jucator ajunge la zero, programul intra intr-o stare de timeout. In aceasta stare, timpul nu mai scade, buzzerul este activat, iar ecranul clipeste la interval de o secunda. Sistemul ramane in aceasta stare pana cand utilizatorul apasa butonul START/​PAUSE. In cazul in care timpul unui jucator ajunge la zero, programul intra intr-o stare de timeout. In aceasta stare, timpul nu mai scade, buzzerul este activat, iar ecranul clipeste la interval de o secunda. Sistemul ramane in aceasta stare pana cand utilizatorul apasa butonul START/​PAUSE.
  
-===== Bibliografie/​Resurse ​=====+===== Rezultate ​=====
  
 +Pe parcursul dezvoltarii au fost testate separat toate modulele: display-urile OLED, potentiometrul,​ butoanele si buzzerul. O problema intalnita a fost folosirea a doua display-uri I2C. Initial, ambele aveau aceeasi adresa, ceea ce nu permitea controlul separat. Problema a fost rezolvata prin folosirea a doua display-uri cu adrese diferite, 0x3C si 0x3D.
 +
 +Proiectul indeplineste functionalitatile propuse initial si poate fi folosit ca un ceas de sah simplu. Ca imbunatatiri viitoare, se pot adauga o carcasa dedicata, butoane mai mari, mai multe preseturi de timp, un mod custom pentru alegerea timpului si afisarea zecimilor de secunda in ultimele secunde ale jocului.
 +
 +Functionalitatea finala a proiectului se poate vedea in [[https://​github.com/​DavidGhe1026/​Proiect-PM-2026|repo-ul de pe Github]] si pe [[https://​youtube.com/​shorts/​IRNI6G7SHYs?​feature=share|Youtube]].
 +
 +===== Bibliografie/​Resurse =====
   * [[https://​ww1.microchip.com/​downloads/​en/​DeviceDoc/​50002659A.pdf|Documentatia oficiala ATMega328P XPlained Mini]]   * [[https://​ww1.microchip.com/​downloads/​en/​DeviceDoc/​50002659A.pdf|Documentatia oficiala ATMega328P XPlained Mini]]
   * SigmaNortec:​ Display OLED 0.96 inch I2C SSD1306   * SigmaNortec:​ Display OLED 0.96 inch I2C SSD1306
pm/prj2026/bianca.popa1106/david.gherghe.1777994164.txt.gz · Last modified: 2026/05/05 18:16 by david.gherghe
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0