This shows you the differences between two versions of the page.
|
pm:prj2026:atoader:teodora.sintea [2026/05/09 23:02] teodora.sintea [Descriere generală] |
pm:prj2026:atoader:teodora.sintea [2026/05/09 23:25] (current) teodora.sintea [Introducere] |
||
|---|---|---|---|
| Line 3: | Line 3: | ||
| **Ce face proiectul?** | **Ce face proiectul?** | ||
| + | |||
| Proiectul este o transpunere digitală a clasicului joc de strategie „Connect Four”. Utilizatorul interacționează cu jocul printr-un joystick analogic pentru a naviga și a lansa piese colorate pe o matrice de LED-uri RGB. Sistemul gestionează în timp real „căderea” pieselor, rândul jucătorilor și verifică automat condițiile de victorie, oferind în același timp feedback sonor prin intermediul unui buzzer. | Proiectul este o transpunere digitală a clasicului joc de strategie „Connect Four”. Utilizatorul interacționează cu jocul printr-un joystick analogic pentru a naviga și a lansa piese colorate pe o matrice de LED-uri RGB. Sistemul gestionează în timp real „căderea” pieselor, rândul jucătorilor și verifică automat condițiile de victorie, oferind în același timp feedback sonor prin intermediul unui buzzer. | ||
| **Care este scopul proiectului?** | **Care este scopul proiectului?** | ||
| + | |||
| Scopul principal este crearea unui sistem de divertisment interactiv care să demonstreze integrarea între hardware și software. Din punct de vedere academic, proiectul urmărește aplicarea conceptelor fundamentale de microprocesoare (comunicația cu periferice, gestionarea evenimentelor în timp real și optimizarea algoritmilor de logică) într-un produs finit și funcțional. | Scopul principal este crearea unui sistem de divertisment interactiv care să demonstreze integrarea între hardware și software. Din punct de vedere academic, proiectul urmărește aplicarea conceptelor fundamentale de microprocesoare (comunicația cu periferice, gestionarea evenimentelor în timp real și optimizarea algoritmilor de logică) într-un produs finit și funcțional. | ||
| **Care este ideea de la care am pornit?** | **Care este ideea de la care am pornit?** | ||
| + | |||
| Ideea a pornit de la dorința de a reinventa un joc „fizic” popular folosind tehnologia modernă a LED-urilor. Scopul a fost să transform o tablă de joc statică într-o experiență vizuală dinamică, unde culorile vii ale matricei să înlocuiască jetoanele de plastic, oferind o interfață mai atractivă. | Ideea a pornit de la dorința de a reinventa un joc „fizic” popular folosind tehnologia modernă a LED-urilor. Scopul a fost să transform o tablă de joc statică într-o experiență vizuală dinamică, unde culorile vii ale matricei să înlocuiască jetoanele de plastic, oferind o interfață mai atractivă. | ||
| | | ||
| Line 26: | Line 29: | ||
| **Schema bloc** | **Schema bloc** | ||
| - | {{:pm:prj2026:atoader:schemablocsinteateodora.png?200|}} | + | {{:pm:prj2026:atoader:schemablocsinteateodora.png?700|}} |