This is an old revision of the document!
Cos de gunoi inteligent
Introducere
Ti-a fost vreodata lene sa deschizi cosul de gunoi si ai vrut sa se deschida singur? Nu? Minti, cu totii vrem asta. De aceea am venit cu ideea sa fac un cos de gunoi inteligent ce se deschide automat atunci cand te apropii cu mana de el si contorizeaza cate lucruri ai aruncat in el, perfect pentru a stii cat de plin este cosul.
Ideea a pornit de la faptul ca in baie am un cos de gunoi ce normal ar trebui sa se deschida prin apasarea cu piciorul pe o placa de presiune, dar mecanismul nu mai functioneaza.
Cum functioneaza exact? Folosind un senzor ultrasonic si un servo motor, capacul cosului s-ar deschide automat, iar folosind un display LCD am contoriza cate obiecte au fost aruncate in cos. Scopul este de a crea un dispozitiv practic si igienic, ce ar fi util pentru oricine.
Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:
Descriere generală
Sistemul este compus din urmatoarele:
Module hardware:
ATmega328P-XMINI - microcontrollerul principal, creierul intregii operatiuni, cel care primeste datele de la senzor si decide ce se intampla mai departe
HC-SR04P - senzorul ultrasonic care detecteaza daca te-ai apropiat cu mana de cos
SG90 - servo motorul care deschide si inchide capacul cosului
LCD 1602 + modul I2C - display-ul care iti arata cate obiecte ai aruncat in cos
Buzzer activ 5V - emite un sunet atunci cand capacul se deschide
LED rosu + verde - indica starea cosului, deschis sau inchis
Rezistente 1kΩ - protejeaza LED-urile de la a se arde
Module software: (prone to changes)
Driver TWI/I2C - se ocupa de comunicatia dintre microcontroller si LCD
Modul HC-SR04 - gestioneaza intreruperile externe de pe pinul ECHO si calculeaza distanta pana la mana
Control servo PWM - foloseste Timer1 in modul Fast PWM pentru a controla unghiul capacului
Logica principala - decide cand sa deschida capacul, cand sa il inchida, incrementeaza contorul si actualizeaza display-ul
Hardware Design
Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:
listă de piese
-
diagrame de semnal
rezultatele simulării
Software Design
Descrierea codului aplicaţiei (firmware):
mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
(etapa 3) surse şi funcţii implementate
Rezultate Obţinute
Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.
Concluzii
Download
O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună

.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
Jurnal
Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.
Bibliografie/Resurse
Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.
Export to PDF