Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

pm:prj2026:alexandru_jan_vaduva:bogdan.ciupitu [2026/05/05 13:54]
bogdan.ciupitu
pm:prj2026:alexandru_jan_vaduva:bogdan.ciupitu [2026/05/05 15:38] (current)
bogdan.ciupitu
Line 9: Line 9:
   * **Ce face:** Ofera posibilitatea ca doi prieteni sa se joace X si 0 pe un ecran digital, folosind butoane de control separate.   * **Ce face:** Ofera posibilitatea ca doi prieteni sa se joace X si 0 pe un ecran digital, folosind butoane de control separate.
   * **Scop:** Sa arate cum se pot sincroniza piesele electronice cu programul de calculator pentru a reactiona imediat la comenzi.   * **Scop:** Sa arate cum se pot sincroniza piesele electronice cu programul de calculator pentru a reactiona imediat la comenzi.
-  * **Ideea de la care am pornit:** Am vrut sa fac ceva care sa se joace în doi, "fata in fata", folosind joystick-uri ​adevqrate ​in loc de un simplu ecran de telefon.+  * **Ideea de la care am pornit:** Am vrut sa fac ceva care sa se joace în doi, "fata in fata", folosind joystick-uri ​adevarate ​in loc de un simplu ecran de telefon.
   * **De ce e util:** Pentru mine, este un mod bun de a invata cum să lucrez cu ecrane OLED, pe langa cunostiintele dobandite la laborator, si cum sa citesc miscarile de la joystick-uri. Pentru ceilalti, este un mod simplu si distractiv de a petrece timpul impreuna.   * **De ce e util:** Pentru mine, este un mod bun de a invata cum să lucrez cu ecrane OLED, pe langa cunostiintele dobandite la laborator, si cum sa citesc miscarile de la joystick-uri. Pentru ceilalti, este un mod simplu si distractiv de a petrece timpul impreuna.
 </​note>​ </​note>​
Line 19: Line 19:
  
 **Partea Hardware:** **Partea Hardware:**
 +  * **Unitatea de control:** Doua joystick-uri (cate unul pentru fiecare jucător). Acestea sunt folosite pentru a misca cursorul pe ecran si pentru a selecta casuta dorita prin apasare. 
 +  * **Unitatea centrala:** Placa Arduino Uno care tine minte scorul, verifica cine a castigat si schimba randul jucatorilor. 
 +  * **Ecranul:​** Un afisaj OLED mic pe care se deseneaza grila de joc si semnele de X si 0. 
 +  * **Sunetul:​** Un buzzer care scoate un sunet scurt la fiecare mutare sau o melodie la final.
  
 **Partea Software:** **Partea Software:**
- +  * **Citirea comenzilor:​** Programul urmareste miscarile joystick-urilor si le transforma in pozitii pe tabla de joc. 
 +  * **Logica jocului:** Verifica regulile jocului, vede daca s-a facut o linie de trei semne identice sau daca e egalitate. 
 +  * **Controlul ecranului:​** Trimite instructiuni catre ecran pentru a desena liniile si simbolurile in timp real.
 </​note>​ </​note>​
 +
 +{{:​pm:​prj2026:​alexandru_jan_vaduva:​schema_bloc.png?​600|}}
  
 ===== Hardware Design ===== ===== Hardware Design =====
Line 36: Line 42:
  
 ===== Concluzii ===== ===== Concluzii =====
 +
 +
 +===== Cod sursa =====
  
  
 ===== Bibliografie/​Resurse ===== ===== Bibliografie/​Resurse =====
  
pm/prj2026/alexandru_jan_vaduva/bogdan.ciupitu.1777978471.txt.gz · Last modified: 2026/05/05 13:54 by bogdan.ciupitu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0