This is an old revision of the document!


Smart Piggy Bank

Introducere

Proiectul constă într-o pușculiță inteligentă controlată de un microcontroller ATmega. Sistemul permite accesul securizat prin introducerea unei parole de la un keypad 3×4, afișează mesaje pe un LCD1602 și controlează mecanismul de închidere cu ajutorul unui servomotor. Monedele introduse sunt sortate mecanic în funcție de dimensiune și detectate cu ajutorul unor senzori IR. Sistemul oferă feedback vizual prin LED RGB și feedback sonor prin buzzer. Scopul proiectului este să creez o pușculiță mai practică și mai interactivă decât una obișnuită. Aceasta va putea fi deschisă doar cu parolă, va sorta monedele automat după dimensiune și va oferi feedback utilizatorului prin LCD, LED RGB și buzzer.

Descriere generală

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.

Exemplu de schemă bloc: http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html

Hardware Design

Listă de piese

Componentă Rol
Placă ATmega Controlul sistemului
Keypad 3×4 Introducerea parolei
LCD1602 shield Afișarea mesajelor
Servomotor SG90 180° Controlul mecanismului de închidere
Senzori IR Detectarea monedelor
Buzzer activ 5V Feedback sonor
LED RGB cu catod comun Feedback vizual
Rezistori 220Ω / 330Ω Limitarea curentului pentru LED
Breadboard MB-102 Realizarea montajului
Fire Dupont Conectarea componentelor

Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:

Software Design

Mediul de dezvoltare folosit va fi Arduino IDE / PlatformIO, în funcție de compatibilitatea plăcii ATmega.

Funcționalități software planificate:

  • citirea tastaturii 3×4
  • validarea parolei introduse
  • afișarea mesajelor pe LCD
  • controlul servomotorului pentru blocare/deblocare
  • citirea senzorilor IR pentru detecția monedelor
  • controlul LED-ului RGB pentru stări diferite
  • controlul buzzerului pentru feedback sonor

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

Repository GitHub: https://github.com/Eugen2613/Smart-Piggy-Bank

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2026/alexandru.jipa2803/eugen.cantaragiu.1778005839.txt.gz · Last modified: 2026/05/05 21:30 by eugen.cantaragiu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0