This is an old revision of the document!


Asteroid Avoider

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

  • ce face
  • care este scopul lui
  • care a fost ideea de la care aţi pornit
  • de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi

Proiectul reprezintă un joc arcade în care utilizatorul pilotează o navă spațială cu ajutorul unui joystick, având ca scop evitarea asteroizilor. Nivelul de dificultate crește dinamic în timp, iar numărul de vieți rămase este indicat vizual printr-un LED RGB (verde, galben sau roșu intermitent). Jucătorul poate activa un scut temporar cu utilizări limitate prin apăsarea joystick-ului, iar un buzzer pasiv oferă feedback auditiv, emițând semnale sonore la coliziunea cu un asteroid și în momentul de game over. La finalizarea sesiunii, se calculează scorul curent și se actualizează high score-ul. Scopul jocului pentru utilizator este testarea reflexelor și obținerea unui timp de supraviețuire cât mai lung pentru a stabili un nou record.

Descriere generală

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.

Exemplu de schemă bloc: http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html

Hardware Design

Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:

Listă de componente:

  • ATMega328P Xplained Mini
  • Ecran LCD 320×240 (Controller ILI9341)
  • Joystick HW-504
  • LED RGB
  • Buzzer pasiv

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2026/alexandru.jipa2803/andrei.preda0308.1777939485.txt.gz · Last modified: 2026/05/05 03:04 by andrei.preda0308
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0