This is an old revision of the document!


Xtreme Xpirience

Introducere

Proiectul meu, intitulat Xtreme Xpirirence, constă în realizarea unei mașinuțe inteligente și interactive, concepută pentru a combina tehnologia cu partea practică și distractivă. Aceasta demonstrează modul în care cunoștințele din programare, electronică și automatizare pot fi aplicate într-un proiect funcțional și atractiv. Scopul principal al proiectului este de a crea un produs care să evidențieze atât utilitatea tehnologiei, cât și importanța învățării prin practică. Am pornit de la ideea de a construi ceva modern, interesant și inovator, care să îmi ofere ocazia să pun în aplicare ceea ce am învățat și să îmi dezvolt abilitățile într-un mod creativ. Consider că acest proiect este util pentru mine deoarece mă ajută să îmi îmbunătățesc cunoștințele tehnice, spiritul de organizare și capacitatea de a transforma o idee într-un produs concret. În același timp, cred că poate fi util și pentru ceilalți, deoarece poate inspira interesul pentru tehnologie, robotică și inovație.

Descriere generală

O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează.

Exemplu de schemă bloc: http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html

Hardware Design

Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2026/alexandru.jipa2803/albert_mark.stan.1777968896.txt.gz · Last modified: 2026/05/05 11:14 by albert_mark.stan
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0