Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

pm:prj2026:alexandru.jipa2803:acondorache [2026/05/07 10:55]
acondorache [Descriere generală]
pm:prj2026:alexandru.jipa2803:acondorache [2026/05/12 17:44] (current)
acondorache [Hardware Design]
Line 6: Line 6:
 Sistemul este compus din următoarele componente: Sistemul este compus din următoarele componente:
  
-  * Bloc de control pentru ​movementAtmega328P va primi inputul ​de la Joystick si de la Keypad si va transmite ​aceste mesaje ​prin UART la placa de baza (Arduino Mega)Si va primi mesaje de la Arduino Mega pentru ​ +  * Bloc de control pentru ​mișcaremicrocontrolerul ATmega328P primește input de la joystick și keypad și transmite ​comenzile ​prin UART către ​placa principală ​Arduino Mega. De asemenea, acesta primește ​mesaje de la Arduino Mega pentru ​activarea buzzerului atunci când este necesar. 
-  * Joystick-ul este folosit ​pentru ​miscarea ​caracterului din joc +  * Joystick-ul este utilizat ​pentru ​controlul mișcării ​caracterului din joc. 
-  * Keypad-ul este folosit pentru ​a ataca inamicii si pentru ​a interactiona ​cu diferite elemente din joc +  * Keypad-ul este folosit pentru ​atacarea inamicilor și pentru ​interacțiunea ​cu diferite elemente din joc. 
-  * Bloc de control pentru display ​si sunet: Arduino Mega se va ocupa cu desenatul ​sprite-urilor pe ecran. ​Va primi comenzile prin UART de la cealalta placuta si in dependenta de aceste comenzi va muta jucatorul ​sau va interactiona ​cu elementele din joc. +  * Bloc de control pentru display: Arduino Mega se ocupă de afișarea ​sprite-urilor pe ecran. ​Acesta primește ​comenzile prin UART de la cealaltă placă și mută jucătorul ​sau realizează interacțiuni ​cu elementele din joc în funcție de acestea
-  * TFT Shield v2.2 aceasta componenta ​este utilizata ​pentru ​a muta tensiunea ​de la 5V la 3.3V deoarece pinii ecranului ​merg la 3.3V +  * TFT Shield v2.2 este utilizat ​pentru ​conversia nivelului de tensiune ​de la 5V la 3.3Vdeoarece pinii ecranului ​funcționează ​la 3.3V. 
-  * TFT LCD Screen ​3.2 inch va da display la mapaplayer, inamici+  * Ecranul ​TFT LCD de 3.2 inch afișează hartajucătorul și inamicii
----- + 
-{{:​pm:​prj2026:​alexandru.jipa2803:​acondorache:​diagrambloc2.png?500x330|}}+{{:​pm:​prj2026:​alexandru.jipa2803:​acondorache:​bloc.png?500|}}
 ===== Hardware Design ===== ===== Hardware Design =====
  
-<note tip> +{{:​pm:​prj2026:​alexandru.jipa2803:​acondorache:​proiect.png?​800|}} 
-Aici puneţi tot ce ţine de hardware design+ 
-  * listă de piese +Ecranul ILI9341 TFT LCD Display Module este conectat în modul 16-bit paralel la un Arduino Mega 2560. Pinii de comunicație ai ecranului funcționează la 3.3V, în timp ce plăcuța oferă semnale la 5V. Pentru a realiza conexiunea dintre ecran și microcontroller am utilizat un TFT Shield V2.2, care realizează conversia nivelurilor ​de tensiune. 
-  * scheme electrice (se pot lua şi de pe Internet şdin datasheet-urie.g. http://www.captain.at/​electronic-atmega16-mmc-schematic.png) + 
-  * diagrame de semnal ​ +Shield-ul se conectează la plăcuță astfel: 
-  * rezultatele simulării + 
-</​note>​+  * Ocupă toți pinii de power; 
 +  * Utilizează pinii digitali 0–7 ș22–53. 
 + 
 +Această mapare a pinilor nu a fost realizată manual, deoarece shield-ul permite un singur mod de conectare la Arduino Mega. 
 + 
 +Conexiunile dintre shield șecran sunt următoarele:​ 
 + 
 +  * Pinii **DB0–DB15** sunt utilizați pentru comunicația în modul 16-bit paralel; 
 +  * Pinii **CSRD, WR** și **RS** sunt utilizați pentru controlul ecranului și pentru funcționarea bibliotecii grafice; 
 +  * Pinii **VDD** și **GND** sunt utilizați pentru alimentare;​ 
 +  * Pinii **CLK, MOSI, MISO** și **SDCS** sunt utilizați pentru comunicarea cu slotul de card SD, necesar salvării datelor persistente. 
 + 
 +Pentru conectarea joystick-ului am utilizat: 
 + 
 +  * **A0** pentru VRx; 
 +  * **A1** pentru VRy. 
 + 
 +Acești pini au fost aleși deoarece semnalele VRx și VRy sunt citite analogic. 
 + 
 +Pentru conectarea keypad-ului am utilizat: 
 + 
 +  * Pinii **A8–A11**,​ câte unul pentru fiecare buton (1–4). 
 + 
 +Acești pini au fost aleși deoarece suportă întreruperi de tip PCINT, necesare pentru detectarea apăsării butoanelor.
  
 +Buzzer-ul a fost conectat la pinul digital 13, deoarece este necesar un pin cu suport PWM pentru controlul acestuia.
 ===== Software Design ===== ===== Software Design =====
  
pm/prj2026/alexandru.jipa2803/acondorache.1778140524.txt.gz · Last modified: 2026/05/07 10:55 by acondorache
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0