This is an old revision of the document!


Pacman - Badea Sebastian-Mihail

Autor: Badea Sebastian-Mihail
Grupa: 341C4
Îndrumător: Florin Stancu

Introducere

Proiectul consta in realizarea jocului Pacman controlat din butoane cu afisajul pe un ecran LCD. Tu esti protagonistul, Pacman, care trebuie sa obtina un scor cat mai mare fara a se lasa atacat de inamici. Scopul jocului este de a te relaxa si cred ca este util pentru mine intrucat ma va ajuta sa inteleg cat mai bine ceea ce presupune un astfel de proiect.

Descriere generală

Pentru deplasarea personajului se vor folosi 4 butoane. Personajul va avea 3 vieti la fiecare joc care vor fi reprezentate pe cele 3 led-uri (verde – reprezinta o viata ok, rosu inseamna ca s-a pierdut viata). La finalul jocului este afisat scorul si se mentioneaza daca acesta este un highscore. Jocul se termina cand protagonistul pierde toate cele 3 vieti.

Hardware Design

Lista de componente:

  • LCD Nokia 5110
  • 4 x push button
  • Arduino UNO
  • 3 x LED
  • rezistente
  • fire

Cum am legat pinii: LCD Nokia 5110:

  • RST la pinul digital 8
  • CE (CS) la pinul digital 7
  • DC la pinul digital 6
  • DIN la pinul digital 5
  • CLK la pinul digital 4
  • VCC la 3.3V
  • Backlight (BL) la GND
  • GND la GND

LED-urile:

  • LED1 anod la digital 2, catod la GND
  • LED2 anod la digital 3, catod la GND
  • LED3 anod la digital 12, catod la GND

Butoanele:

  • Buton1 un pin la analog A0, celalalt pin la GND
  • Buton2 un pin la analog A1, celalalt pin la GND
  • Buton3 un pin la analog A2, celalalt pin la GND
  • Buton4 un pin la analog A3, celalalt pin la GND

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2025/fstancu/sebastian.badea0506.1747761759.txt.gz · Last modified: 2025/05/20 20:22 by florin.stancu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0