This is an old revision of the document!
Proiectul „PAC-MAN Portable” constă în realizarea unei mini-console portabile de joc, inspirată de titlul clasic PAC-MAN, implementată pe platforma Arduino Uno R3 (ATmega328P). Sistemul îmbină mai multe componente hardware și software, oferind funcționalități integrate precum afișare grafică pe display OLED, interacțiune prin butoane fizice, reglaj de viteză prin potențiometru, feedback vizual prin LED RGB, efecte sonore prin buzzer și salvarea progresului pe un card microSD.
Acest proiect are rolul de a demonstra integrarea și utilizarea eficientă a diferitelor interfețe hardware și protocoale de comunicație serială, fiind totodată un exemplu aplicat de dezvoltare embedded cu funcționalități avansate de joc.
Consola este alcătuită dintr-un modul principal Arduino Uno R3 (ATmega328P), un display OLED 128×64 I2C (SSD1306), un LED RGB pentru feedback vizual, 5 butoane tactile pentru controlul jocului, un buzzer pentru efecte sonore și un potențiometru pentru ajustarea vitezei. De asemenea, include un modul SD card conectat prin SPI pentru salvarea automată a progresului. Toate componentele sunt montate pe breadboard pentru testare rapidă, apoi pe o placă de prototipare. Alimentarea se face fie prin USB, fie printr-o baterie de 9V conectată la Arduino printr-un suport cu jack (OKY0259).
Componente:
Protocoale și Interfețe Hardware:
Bill of Materials (BOM)
Componentă | Tip | Protocol | Cantitate | Link / Specificații |
---|---|---|---|---|
Arduino UNO R3 | Controller | - | 1 | datasheet |
Buton (Sus - D2) | Input | GPIO | 1 | link-piesa |
Buton (Jos - D3) | Input | GPIO | 1 | link-piesa |
Buton (Stânga - D4) | Input | GPIO | 1 | link-piesa |
Buton (Dreapta - D5) | Input | GPIO | 1 | link-piesa |
Buton (Shoot - D6) | Input | GPIO | 1 | link-piesa |
OLED Display 128 x 64 | Output | I2C | 1 | link-piesa |
RGB LED (anod comun) | Output | GPIO / PWM | 1 | link-piesa |
Potențiometru (10kΩ) | Input | ADC | 1 | link-piesa |
Buzzer (pe A1) | Output | GPIO | 1 | link-piesa |
Card SD + Modul | I/O | SPI | 1 | link-piesa |
Breadboard 170 puncte | - | - | 1 | link-piesa |
Placă prototipare 7×9 | - | - | 1 | link-piesa |
Suport baterie 9V | - | - | 1 | link-piesa |
Rezistență 220Ω - LED | - | - | 3 | - |
Rezistență 10kΩ - butoane | - | - | 5 | - |
Schemă Electrică
Descriere Detaliată
Caracteristici Advanced ale Jocului
Tabel Conexiuni Componente
Componentă | Pin Arduino | Funcție |
---|---|---|
Buton Sus | D2 | Control joc – mișcare sus (digital input) |
Buton Jos | D3 | Control joc – mișcare jos (digital input) |
Buton Stânga | D4 | Control joc – mișcare stânga (digital input) |
Buton Dreapta | D5 | Control joc – mișcare dreapta (digital input) |
Buton Shoot | D6 | Declanșare împușcare (digital input) |
Potențiometru | A0 | Reglare dificultate – citire analogică (ADC) |
Display OLED | A4 (SDA), A5 (SCL) | Afișaj stare joc |
LED RGB - Roșu | D7 | Feedback – stare eșec (digital output) |
LED RGB - Verde | D8 | Feedback – stare victorie (digital output) |
LED RGB - Albastru | D9 (PWM) | Feedback – efecte fading (PWM output) |
Buzzer | A1 | Sunete joc (digital output) |
SD Card – MISO | D12 | Citire date (SPI) |
SD Card – MOSI | D11 | Scriere date (SPI) |
SD Card – SCK | D13 | Ceas SPI |
SD Card – CS | D10 | Chip Select pentru SD (SPI) |
Imagini Sugestive Implementare Hardware
```plaintext
Arduino IDE
Adafruit_GFX.h – librărie grafică utilizată pentru desenarea formelor și simbolurilor pe ecrane OLED.
Adafruit_SSD1306.h – driver pentru afișajele OLED cu controller SSD1306 (comunicare I2C).
SPI.h, Wire.h – librării standard pentru comunicația SPI și I2C.
Display OLED 128×64 (conectat prin I2C la pinii A4 – SDA, A5 – SCL)
5 Butoane pentru control direcțional și acțiune (pini D2–D6)
Potentiometru pentru controlul vitezei jocului (A0)
LED RGB pentru feedback vizual (pini D7 – roșu, D8 – verde, D9 – albastru, PWM)
Buzzer pentru semnale audio (pin A1)
Harta jocului este definită sub formă de matrice 2D (wallsMap), cu dimensiuni 16×8.
Generarea punctelor - La începutul fiecărui nivel, se generează puncte de colectat (DOT-uri) aleator pe poziții libere.
Reprezentarea jucătorului - Jucătorul este reprezentat de un cerc desenat pe ecran, care se deplasează în funcție de inputul de la butoane.
Sistemul fantomei - Un “fantomă” (ghost) apare în nivelurile 3 și 4, deplasându-se pentru a urmări jucătorul.
Power-up și imunitate - În nivelul 4, este introdus un tile special de tip power-up, care activează imunitatea temporară (5 secunde).
Efecte imunitate:
Condiții de terminare:
Controlul vitezei jocului printr-un potentiometru (analog A0), adaptând delay-ul de mișcare.
Feedback vizual și audio complet:
Extindere modulară pentru niveluri multiple (până la 4), fiecare cu logică specifică.
Proiectul integrează hardware divers cu logică de joc completă, gestionare de evenimente, animații grafice și feedback în timp real. Este un exemplu complex de utilizare a microcontrolerului Arduino UNO în jocuri embedded cu interfață interactivă.
===== Download =====
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
===== Jurnal =====
===== Bibliografie/Resurse =====