This is an old revision of the document!
SmartKey Guardian
Introducere
SmartKey Guardian este un sistem de încuietoare inteligentă care oferă securitate și comoditate prin tehnologia Bluetooth.
Avem un sistem care folosește o aplicație pe telefon pentru a controla accesul. Scopul este de a elimina nevoia cheilor fizice și de a integra tehnologia modernă în securitatea zilnică, oferind un nivel suplimentar de securitate și confort pentru utilizatori. Proiectul evită problemele cauzate de pierderea sau uitarea cheilor.
Descriere generală
Sistem integrat care folosește tehnologia Bluetooth pentru controlul accesului securizat. Diagrama de bloc ilustrează interacțiunea dintre modulul central Arduino UNO, modulul Bluetooth pentru comunicare la distanță cu utilizatorul și prin intermediul servomotorului care acționează încuietoarea fizică. Un display LCD oferă feedback vizual, iar un buzzer activează alerte sonore. Un microcontroler extern cu sursa sa de alimentare de 4.5V și propriul modul Bluetooth servește drept telecomandă portabilă.
Hardware Design
Arduino Uno
ATtiny85
Modul Bluetooth HC-05
Motor servo
LCD cu interfață I2C
Buzzer
LED-uri
Rezistori pentru LED-uri
Sursa de alimentare
Breadboard și fire jumper
Schemele electrice:
Software Design
Mediu de dezvoltare: Utilizăm Arduino IDE pentru dezvoltarea firmware-ului datorită accesibilității și suportului extins pentru biblioteci.
Biblioteci și surse terțe-părți:
LiquidCrystal_I2C: pentru operarea display-ului LCD.
Servo.h: pentru controlul preciz al motorului servo.
SoftwareSerial.h: pentru comunicația serială cu modulul Bluetooth.
Algoritmi și structuri de date:
Mașină de stări: pentru gestionarea diferitelor stări ale încuietorii.
Debouncing: pentru stabilizarea semnalelor de la butoane.
Algoritmi de autentificare: pentru securizarea conexiunii Bluetooth.
Surse și funcții implementate:
Inițializarea și configurarea Bluetooth.
Funcții pentru inițializarea și controlul servo și LCD.
Logica de autentificare și control pentru încuietoare.
Această structură ar trebui să reflecte designul software al proiectului tău într-un mod clar și organizat.
Descrierea codului aplicaţiei (firmware):
mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
(etapa 3) surse şi funcţii implementate
Rezultate Obţinute
Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.
Concluzii
Download
O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună

.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
Jurnal
Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.
Bibliografie/Resurse
Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.
Export to PDF