This is an old revision of the document!
Punching Machine
Introducere
Se doreste implementarea unui aparat de masurat forta loviturii cu pumnul la o scara mai mica, pentru a usura portabilitatea. Aparatul va indica un anumit scor obtinut in urma loviturii unei mingi/sac de box.
Descriere generală
Hardware Design
Piese
ESP32:
Ecran LCD 1602:
Tensiune de alimentare: 3.3V/5V;
Tensiune alimentare backlight: 4.2V;
Curent: 2mA;
Modulul comunică prin intermediul unui convertor I2C;
Receptor laser OKY3301-1:
Tensiune de alimentare: 2.7V - 5.5V (recomandat 5V);
Curent: 3mA;
Output normal pe LOW, cand primeste laser trece pe HIGH;
Dioda laser KY-008:
Electromagnet 34/18:
Modul cu Tranzistor de Putere IRF520:
Schema hardware
Software Design
Voi utiliza ESP-IDF ca development framework.
Pentru masurarea puterii cu care se loveste, se va masura timpul in care un circuit format dintr-un laser si un receptor este intrerup de trecerea bratului aparatului prin fata laserului. Aparatul creaza un acces point pentru a putea fi controlat intr-un browser.
/connect - aparatul asteapta ca un controller sa se conecteze. Conectarea se realizeaza prin intermediul unei aplicatii pe telefon sau dintr-un browser.
/try - dupa ce un controller a fost conectat la aparat, acesta va astepta o cerere POST ce va contine un nume (“name=…”) pentru a putea stabili numele jucatorului.
/scores - returneaza un raspuns la o cerere GET ce contine un textul in format CSV cu primele N cele mai mari scoruri. Numarul de scoruri retinute poate fi configurat din sursa aparatului.
/reset - reseteaza aparatul in cazul unei probleme.
/player - intoarce o pagina pentru a putea introduce numele jucatorlui. Folosit in special pentru controllere din browser.
Rezultate Obţinute
Am reusit sa implementez un aparat destul de complex, mai ales din punct de vedere software, care poate fi montat ca un fidget putin mai mare pentru birou, ignorand zgomotul creat
.
Concluzii
Download
O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună

.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
Jurnal
Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.
Bibliografie/Resurse
Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.
Export to PDF