This is an old revision of the document!
Dino Game
Introducere
Jocul Dino pe Arduino:
proiectul implementează jocul Chrome Dino pe o placă Arduino (folosind un ecran LCD, se vor simula acțiunile de joc, cum ar fi săriturile peste obstacole)
scopul principal este de a crea o versiune “portabila” a jocului clasic Chrome Dino, oferind o experiență de joc interactivă și distractivă
proiectul poate fi extins pentru a include mai multe caracteristici și provocări, precum și pentru a integra tehnici avansate de control și feedback
ideea a pornit din dorința de a transforma un joc virtual într-o experiență tangibilă, utilizând platforma Arduino
proiectul poate fi util atat pentru mine cat si pentru ceilalti deoarece reprezinta o sursă de divertisment și provocare pentru cei pasionați de jocuri și electronică, dezvoltand totodata si abilitățile de programare, electronică și design
Descriere generală
Schema bloc
Placa Arduino: Controleaza toate componentele hardware.
Butonul: Trimite semnale catre placa Arduino pentru a controla jocul.
Senzor feedback: Ofera feedback utilizatorului dupa efectuarea unei comenzi (apasarea unui buton).
Ecran LCD: Afișează scorul jocului și alte informații relevante.
Cod Arduino: Controlează interacțiunea dintre componentele hardware și implementează logica jocului.
Biblioteci: Oferă funcții predefinite pentru a facilita programarea.
Hardware Design
Lista de piese:
Breadboard 830 puncte
Arduino Nano
LED 5mm
LCD I2C
Push button
Fire
Rezistenta 220Ω
Schema electrica:
Circuit design:
Hardware:
Software Design
Mediul de dezvoltare folosit a fost Arduino IDE, deoarece permite accesul la o gama variata de librarii si unelte necesare dezvoltarii unui proiect.
Libraria pe care am utilizat-o a fost LiquidCrystal_I2C pentru a realiza comunicarea eficienta cu LCD ul prin interfata I2C.
Rezultate Obţinute
Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.
Concluzii
Download
O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună

.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
Jurnal
Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.
Bibliografie/Resurse
Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.
Export to PDF