This is an old revision of the document!
Dinu Maria-Beatrice 332CA
Proiectul consta in implementarea jocului clasic sudoku. Jocul va fi afisat pe un ecran LCD, miscarea pe ecran se va face printr-un joystick, iar numerele vor fi introduse printr-un keypad.
Scopul acestui proiect este sa creeze o interfata fizica si interactiva pentru rezolvarea puzzle-urilor Sudoku, fiind o combinatie interesanta intre programare, electronica si jocuri logice.
Sudoku este un joc logic care implica completarea unei grile de 9×9 cu cifre de la 1 la 9. Scopul jocului este sa plasezi fiecare cifra in asa fel incat sa fie respectate anumite reguli.
Proiectul utilizeaza un ecran LCD pentru a afisa grila sudoku si cifrele asociate, permitand utilizatorului sa vada si sa interactioneze direct cu puzzle-ul. Keypad-ul este folosit pentru a introduce cifre in grila, iar joystick-ul pentru a naviga prin diferite celule ale grilei sudoku.
Lista componente