This shows you the differences between two versions of the page.
|
pm:prj2023:tmiu:textgame [2023/05/07 23:20] sorin.hazaparu created |
pm:prj2023:tmiu:textgame [2023/05/29 00:22] (current) ioana.nicolescu0308 [Download] |
||
|---|---|---|---|
| Line 11: | Line 11: | ||
| <note tip> | <note tip> | ||
| - | O schemă bloc cu toate modulele proiectului vostru, atât software cât şi hardware însoţită de o descriere a acestora precum şi a modului în care interacţionează. | ||
| - | Exemplu de schemă bloc: http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html | + | Master arduino semnaleaza ce melodiile din slave arduino. In aceelasi timp aceesta administreaza butoanele si lcd displayurile |
| </note> | </note> | ||
| + | {{:pm:prj2023:tmiu:image_2023-05-28_202834979.png?direct&200|}} | ||
| ===== Hardware Design ===== | ===== Hardware Design ===== | ||
| Line 27: | Line 27: | ||
| • 2x LCD DISPLAY | • 2x LCD DISPLAY | ||
| + | {{:pm:prj2023:tmiu:image_2023-05-28_203032305.png?direct&200|}} | ||
| + | * A mers! | ||
| + | </note> | ||
| + | ===== Software Design ===== | ||
| + | <note tip> | ||
| + | Descrierea codului aplicaţiei (firmware): | ||
| + | * VSCODE, ARCHLINUX | ||
| + | * Extern library: LIQUID_CRYSTAL_I2C | ||
| + | * Am incercat evitarea repetarii codului folosing functii precum: "customPrint(const char* str1, const char* str2, int choice)" care printeaza automat pe primul si al doilea rand al ecranului | ||
| + | </note> | ||
| + | ===== Rezultate Obţinute ===== | ||
| - | + | <note tip> | |
| - | + | Cele dorite! A mers jocul! | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | * diagrame de semnal | + | |
| - | * rezultatele simulării | + | |
| </note> | </note> | ||
| - | ===== Software Design ===== | ||
| - | <note tip> | ||
| - | Descrierea codului aplicaţiei (firmware): | ||
| - | * VSCODE, ARCHLINUX | ||
| - | //TODO | ||
| - | * librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib) | ||
| - | * algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi | ||
| - | * (etapa 3) surse şi funcţii implementate | ||
| - | </note> | ||
| - | ===== Rezultate Obţinute ===== | ||
| - | <note tip> | ||
| - | Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru. | ||
| - | </note> | ||
| ===== Concluzii ===== | ===== Concluzii ===== | ||
| + | Este un joc distractiv pentru toti! | ||
| ===== Download ===== | ===== Download ===== | ||
| <note warning> | <note warning> | ||
| - | O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-). | ||
| - | Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea **Add Images or other files**. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul **:pm:prj20??:c?** sau **:pm:prj20??:c?:nume_student** (dacă este cazul). **Exemplu:** Dumitru Alin, 331CC -> **:pm:prj2009:cc:dumitru_alin**. | + | {{:pm:prj2023:tmiu:archive.zip|}} |
| </note> | </note> | ||