This is an old revision of the document!
Sequence Guess Game
Introducere
Proiectul implementează un joc de tipul Mastermind. Scopul jucătorului este să ghicească o secvență aleatoare de simboluri generate de Arduino prin încercări repetate, acesta primind indicii de fiecare dată. Am pornit de la ideea jocului Wordle, a cărui concept e similar, însă în loc de secvențe aleatoare se folosesc cuvinte din limba engleză. Jocul este interesant și poate fi folosit pentru a antrena abilitățiile logice ale jucătorului.
Descriere generală
Joystick-ul este folosit pentru a permite jucătorului să introducă secvența dorită (prin mișcarea stânga-dreapta se selectează poziția, iar prin mișcarea sus-jos se selectează simboluri de la 1 la 9).
Pe ecranul LCD 16 x 2 se va afișa ultima încercare pe prima treime, secvența curentă pe a doua treime și timpul rămas pe a treia. Jucătorul va putea naviga în istoric, vizualizând și celelalte încercări, nu doar ultima.
LED-urile se vor aprinde corespunzător (câte un led verde pentru fiecare simbol pus corect în poziția corectă și câte un led galben pentru fiecare simbol corect dar pus în poziție incorectă). LED-urile se vor ajusta în funcție de încercarea vizualizată.
Când timpul alocat este aproape de a expira, buzzer-ul va emite semnale sonore de avertisment.
Hardware Design
Componente:
Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:
listă de piese
-
diagrame de semnal
rezultatele simulării
Software Design
Descrierea codului aplicaţiei (firmware):
mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
(etapa 3) surse şi funcţii implementate
Rezultate Obţinute
Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.
Concluzii
Download
O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună

.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
Jurnal
Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.
Bibliografie/Resurse
Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.
Export to PDF