This is an old revision of the document!


Păpușă Interactivă

Student: Ardeleanu Teodora-Ioana Grupa: 333CC

Introducere

Păpușa interactivă este o jucărie care are drept scop crearea unui mediu distractiv pentru dezvoltarea copiilor care o folosesc. Aceștia pot să își dezvolte cunoștințele muzicale, păpușa fiind menită să reproducă anumite cântece pentru copii. În plus, păpușa va putea înregistra și reproduce ceea ce i se spune prin apăsarea unui buton și va simula și anumite reacții umane, cum ar fi îmbujorarea feței și mișcarea mâinii.

Descriere generală

Schema bloc

Mod de funcționare

Păpușa își mișcă mâna în semn de salut. Utilizatorul apasă un buton pentru redarea unor cântece înregistrate pe un card SD. Apoi, păpușa începe să redea acele cântece, iar LED-urile poziționate pe obrajii jucăriei se aprind mai accelerat sau mai lent. Utilizatorul poate apăsa un buton pentru înregistrarea vocii lui, iar păpușa îl va reda după ce va fi apăsat alt buton. De asemenea, LED-urile se vor aprinde și în acest caz mai accelerat sau mai lent, iar păpușa își va mișca din nou mâna.

Hardware Design

Lista de piese:

  • Arduino UNO ATMega328P
  • 2 LED-uri
  • 3 butoane
  • Micro-servo motor
  • Step motor
  • Modul înregistrare/redare voce ISD1820
  • Modul pentru citirea cardului SD
  • Card SD
  • Difuzor 8ohm

Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

7 Mai - crearea paginii de Wiki și a documentației pentru proiect

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2023/danield/papusa-interactiva.1684316455.txt.gz · Last modified: 2023/05/17 12:40 by teodora.ardeleanu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0