This is an old revision of the document!
Jocul presupune răspunderea, folosind o tastatură, la întrebările afișate pe un LCD. (ex: 2x + 1 = 3, se va răspunde 1)
De asemenea, vor fi disponibile mai multe niveluri de dificultate.
Schemă bloc
- TODO
TODO
Scheme electrice
Diagrame de semnal
Ca mediu de dezvoltare voi folosi atât Tinkercad, cât și aplicația de bază oferită de Arduino pentru dezvoltarea în timp real a proiectului.
Voi folosi biblioteca necesară pentru EEPROM, cât și LiquidCrystal.h pentru utilizarea LCD-ului.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.