This shows you the differences between two versions of the page.
|
pm:prj2022:avaduva:xsi0 [2022/06/01 01:33] alexandru.radu1202 [Hardware Design] |
pm:prj2022:avaduva:xsi0 [2022/06/01 20:59] (current) alexandru.radu1202 [Jurnal] |
||
|---|---|---|---|
| Line 11: | Line 11: | ||
| * Schema bloc: | * Schema bloc: | ||
| {{ :pm:prj2022:avaduva:pm-schema.jpg |}} | {{ :pm:prj2022:avaduva:pm-schema.jpg |}} | ||
| + | * Poza cu proiectul: | ||
| + | {{:pm:prj2022:avaduva:xsi0pm.jpg?300|}} | ||
| </note> | </note> | ||
| Line 31: | Line 33: | ||
| <note tip> | <note tip> | ||
| - | Descrierea codului aplicaţiei (firmware): | + | Descrierea codului aplicaţiei: |
| - | * mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR) | + | * Am folosit libraria LiquidCrystal_I2C.h deoarece am un LCD cu modul I2c. |
| - | * librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib) | + | * Fiecare LED are o variabila care retine daca este aprins in rosu sau in verde. |
| - | * algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi | + | * In variabila ledState retin care jucator este la rand. |
| - | * (etapa 3) surse şi funcţii implementate | + | * In functia setup() configurez LCD-ul si initializez LED-urile. |
| + | * Fiecare buton corespunde unui LED anume. In functia loop() verific care jucator este la rand, si aprind LED-ul in culoarea respectiva apasand butonul. Verific daca un jucator a castigat, adica daca s-au aprins 3 LED-uri de aceeasi culoare pe orizontala, verticala sau diagonala. Iar in caz afirmativ, afisez pe LCD "Red Won!" sau "Green Won!". | ||
| </note> | </note> | ||
| Line 41: | Line 44: | ||
| <note tip> | <note tip> | ||
| - | Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru. | + | * Am obtinut un joc X si 0 pe LED-uri si butoane, care afiseaza castigatorul pe un ecran LCD. |
| </note> | </note> | ||
| Line 47: | Line 50: | ||
| ===== Download ===== | ===== Download ===== | ||
| + | |||
| + | Arhiva: | ||
| + | {{:pm:prj2022:avaduva:proiectpm_radualexandru_332ca.zip|}} | ||
| <note warning> | <note warning> | ||
| Line 57: | Line 63: | ||
| <note tip> | <note tip> | ||
| - | Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului. | + | Pasi: |
| + | * Am facut lista cu componentele necesare si le-am comandat. | ||
| + | * Am inceput sa asamblez componentele si am verificat faptul ca acestea functioneaza. | ||
| + | * Am scris cod pentru a realiza jocul X si 0 pe LED-uri si butoane, care afiseaza castigatorul pe un ecran LCD. | ||
| + | * Am testat jocul pentru a vedea ca acesta functioneaza ok. | ||
| </note> | </note> | ||