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Boîte inutile
Le projet représente une implémentation simple d’une boîte inutile, un jouet simple où lors de la commutation d’un interrupteur, un mécanisme est déclenché et un bras sort de la boîte pour changer à nouveau l’interrupteur. Ils sont commercialisés et sont devenus populaires ces derniers temps. De nombreuses variantes de ceux-ci sont disponibles, où les appareils font d’autres choses en plus d’appuyer sur le bouton ou sont embellis pour ressembler davantage à un jouet.
Descriere generală
L’appareil se compose d’un interrupteur avec 2 rangées et 3 positions et 2 actionneurs. Lorsque vous appuyez sur le bouton, l’appareil qui agit sur les actionneurs est rétrogradé à son tour. La première fois qu’un actionneur est actionné, ce qui a pour rôle de soulever le couvercle de la boîte. Ensuite, un autre actionneur est actionné qui a pour rôle de mettre l’interrupteur en position d’arrêt.
Les 2 actionneurs ont fixé un bras en aluminium pour avoir assez de puissance pour les déplacer. Les actionneurs sont petits (utilisés davantage dans les jouets) et n’ont pas le pouvoir de déplacer des choses trop lourdes. Une fois que les servos ont terminé la rotation définie par le programme, ils reviennent à leur état d’origine jusqu’à ce que le bouton soit enfoncé à nouveau.
Hardware Design
Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:
listă de piese
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diagrame de semnal
rezultatele simulării
Software Design
Descrierea codului aplicaţiei (firmware):
mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
(etapa 3) surse şi funcţii implementate
Rezultate Obţinute
Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.
Concluzii
Download
O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună

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Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
Jurnal
Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.
Bibliografie/Resurse
Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.
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