Proiectul are ca scop crearea unei clone a popularului joc din copilărie Chicken Invaders, joc foarte popular în perioada anilor 2000. Jocul presupune distrugerea cu ajutorul unei nave spatiale cu tun a găinilor malefice care vor să distrugă galaxia. Prin intermediul acestui proiect, am încercat să readuc nostalgia iubitorilor de jocuri vechi. Pentru acest joc sunt necesare un strop de concentrare, dar și niște reflexe bune.
Aplicația este formată din 3 pagini text: de start, cu felicitări pentru învingător și cu păreri de rău pentru pierzător. Toate aceste pagini duc la jocul propriu-zis odată cu apăsarea butonului din mijloc.
Ajunsă în joc, persoana poate să deplaseze naveta spațială folosind butoanele laterale(stânga-dreapta) și să tragă cu arma(mijloc) pentru a elimina toate păsările. Jocul începe cu 3 vieți și acestea se termină atunci când jucătorul a tras cu arma de 3 ori(nu neapărat consecutiv), dar nu a nimerit nicio pasăre. Păsările nu se pot deplasa, deci este necesară poziționarea tunului astfel încât acesta să se afle dedesubtul inamicilor. La fiecare aruncare corecta se aprinde LED-ul albastru, iar la fiecare aruncare greșită, cel roșu. Jocul este însoțit și de niște efecte sonore.
Listă de componente | Număr de bucăți |
---|---|
Placă Arduino UNO R3 | 1 |
Ecran 1.44” SPI ST7735S | 1 |
Breadboard Small | 1 |
Fire tată-tată | |
Rezistențe 1 kohm | 5 |
LED roșu | 1 |
LED albastru | 1 |
Modul Buzzer | 1 |
Butoane | 3 |
Nu am găsit un soft ce conține toate componentele proiectului meu, asa că am folosit Paint și am încercat să fac schema circuitului cât mai vizibilă.
Pentru partea de programare a jocului am folosit mediul de dezvoltare Arduino IDE și două biblioteci compatibile cu ecranul folosit: LCDWIKI_GUI.h și LCDWIKI_SPI.h
Din biblioteca LCDWIKI_SPI.h am folosit un constructor pentru a face legătura între ecran și partea de software.
Funcțiile folosite din biblioteca LCDWIKI_GUI.h sunt următoarele:
Funcțiile Fill_Circle, Fill_Triangle și Fill_Roung_Rectangle au fost folosite pentru crearea graficii jocului(glonț, pasăre, navă), pe când cele destinate scrierii au servit la programarea paginii de start a jocului și a paginilor afișate în caz de victorie și înfrângere.
Descrierea funcțiilor implementate:
Această funcție crează pagina de start a jocului, pagină ce este afișată o singură data pe durata întregii sesiuni de joc. Pagina de start se poate părăsi numai dacă se apasă pe butonul de start.(butonul din mijloc)
De fiecare data când un jucător câștigă/pierde, se va crea una dintre paginile de mai sus. Ele pot apărea de mai multe ori în decursul unei sesiuni, existând posibilitatea de a juca din nou dacă este apăsat butonul de start.
Cu ajutorul acestei funcții se poate desena o singură pasăre alcătuită dintr-un cerc galben(cap), două cercuri negre(ochi) și un triunghi rosu(cioc).
Se utilizează pentru a desena păsări pe aproape toată lățimea ecranului și jumătate din lungimea acestuia. Fiecare pasăre este asociată unei singure poziții dintr-o matrice. Această funcție desenează numai păsările ce nu au fost eliminate de către jucător, verificându-se de fiecare data valoarea corespunzătoare fiecărei poziții. În cazul în care valoarea este 1, atunci se desenează o pasăre pe locul respectiv. În caz contrar, se va lăsa un spațiu liber de dimensiunile unei păsări. Se apeleaza funcția Draw_Chicken.
Este folosită pentru desenarea unui glonț. Culoarea acestuia nu este setată în funcție, deci se poate folosi si pentru a șterge un glonț deja existent.
Se parcurge partea ocupată de păsări exact ca în funcția Draw_Chickens, numai că, de data aceasta se verifică dacă poziția actuală este ocupată de un inamic și dacă glonțul respectiv a reușit să-l lovească pe acesta, caz în care se decrementează numărul de păsări și se modifică valoarea din matrice aflată pe poziția inamicului ce tocmai a fost eliminat. Returnează 1 dacă pasărea a fost eliminată, iar 0 în caz contrar.
Este bazată pe același principiu ca Draw_Fire, dar în acest caz culorile sunt deja prestabilite și se redesenează și nava spațială(glonțul porneste din vârful navei, iar aceasta se deteriorează). Se apelează funcția Draw_Ship.
Se folosește pentru a se desena nava spațială formată dintr-un dreptunghi cu colțurile rotunjite și un triunghi pe post de tun. Coordonatele se calculează pe baza poziției vârfului triunghiului.
Are ca scop mutarea navei dintr-o parte în alta în funcție de direcția în care jucătorul decide să mute nava. Se face o desenare deasupra navei originale cu o navă de aceleași dimensiuni, dar de culoarea ecranului, după care se desenează la câțiva pixeli distantă o nouă navă.
Funcția se folosește pentru a simula mișcarea glonțului. Aceasta este realizată prin ștergerea și desenarea repetată de glonțuri(cercuri) cu aceeași coordonată x, dar de coordonate y diferite(y scade). Se efectuează mișcarea până când glonțul „iese” din ecran, caz în care buzzer-ul emite un sunet specific(sunt atâtea bip-uri câte vieți au mai rămas jucătorului), numărul de vieți scade și LED-ul roșu se aprinde, sau până când funcția Killed_Chicken este 1, situație în care se aprinde LED-ul albastru și se aude un bip mai scurt. Funcția este făcută în așa fel încât să fie posibilă mutatea navei la acțiunea butoanelor.
Utilizată pentru sunetul emis de modulul buzzer.
Se declară rolul LED-urilor, modulului buzzer și al butoanelor și se afișează pagina de start.
În primul rând, ne asigurăm că LED-urile nu sunt aprinse. Citim stările butoanelor și, în funcție de acestea și alți factori decidem ce acțiune dorim să executăm.
#include <LCDWIKI_GUI.h> #include <LCDWIKI_SPI.h> #define MODEL ST7735S128 #define CS A5 #define CD A3 #define RST A4 #define SDA A2 #define SCK A1 #define LED A0 #define STANGA 10 #define MIJLOC 9 #define DREAPTA 8 #define BAD 12 #define GOOD 13 #define BUZZER 11 int start = 0; int stare_stanga = 0; int stare_mijloc = 0; int stare_dreapta = 0; int chickens = 0; int killed = 0; int chicken_matrix[4][8] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }; int shooterX = 0; int shooterY = 0; int fireX[10] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; int fireY[10] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; int fires = -1; int dir = 0; int moveX = 4; int moveY = 0; int lives = 3; LCDWIKI_SPI mylcd(MODEL, CS, CD, -1, SDA, RST, SCK, LED); //model,cs,dc,sdo,sda,reset,sck,led #define BLACK 0x0000 #define BLUE 0x20B4 #define RED 0xF800 #define GREEN 0x07E0 #define CYAN 0x07FF #define MAGENTA 0xBD96 #define YELLOW 0xFFE0 #define WHITE 0xFFFF void Draw_Chicken(int i, int j, int r) { mylcd.Set_Draw_color(YELLOW); mylcd.Fill_Circle(i, j, r); mylcd.Set_Draw_color(BLACK); mylcd.Fill_Circle(i + 2, j - 2, 1); mylcd.Fill_Circle(i - 2, j - 2, 1); mylcd.Set_Draw_color(RED); mylcd.Fill_Triangle(i + 2, j + 2, i, j, i - 2, j + 2); } void Draw_Chickens() { mylcd.Set_Draw_color(YELLOW); int r = 6, i, j, ii = 0, jj = 0; for (i = 2 * r - 1; i < mylcd.Get_Display_Width(); i += 2 * r + 3) { for (j = 2 * r - 3; j < mylcd.Get_Display_Height() / 2; j += 2 * r + 3) { Serial.print(chicken_matrix[jj][ii]); if (chicken_matrix[jj][ii] == 0) { mylcd.Set_Draw_color(BLUE); mylcd.Fill_Circle(i, j, r); } else { Draw_Chicken(i, j, r); } // Serial.print(jj); jj = jj + 1; } ii = ii + 1; jj = 0; Serial.println(ii); } } void Draw_Fire(int id_fire) { mylcd.Set_Draw_color(RED); mylcd.Fill_Circle(fireX[id_fire], fireY[id_fire], 2); } int Killed_Chicken(int id_fire) { int r = 6, i, j, ii = 0, jj = 0; for (i = 2 * r - 1; i < mylcd.Get_Display_Width(); i += 2 * r + 3) { for (j = 2 * r - 3; j < mylcd.Get_Display_Height() / 2; j += 2 * r + 3) { if (chicken_matrix[jj][ii] == 1 && fireY[id_fire] <= j && fireX[id_fire] >= i - 6 && fireX[id_fire] <= i + 6) { chicken_matrix[jj][ii] = 0; chickens--; return 1; } jj = jj + 1; } ii = ii + 1; jj = 0; } return 0; } void Throw_Egg() { //if } void Delete_Fire(int id_fire) { mylcd.Set_Draw_color(BLUE); mylcd.Fill_Circle(fireX[id_fire], fireY[id_fire], 2); mylcd.Set_Draw_color(MAGENTA); Draw_Ship(shooterX, shooterY); } void Draw_Ship(int shx, int shy) { mylcd.Fill_Round_Rectangle(shx - 17, shy + 7, shx + 17, shy + 14, 4); mylcd.Fill_Triangle(shx - 7, shy + 7 , shx, shy, shx + 7, shy + 7); } void Move_Ship() { if (dir == 1 && shooterX + 10 + moveX <= mylcd.Get_Width()) { mylcd.Set_Draw_color(BLUE); Draw_Ship(shooterX, shooterY); mylcd.Set_Draw_color(MAGENTA); Draw_Ship(shooterX + moveX, shooterY); delay(100); shooterX = shooterX + moveX; } else if (dir == -1 && shooterX - 10 - moveX >= 0) { mylcd.Set_Draw_color(BLUE); Draw_Ship(shooterX, shooterY); mylcd.Set_Draw_color(MAGENTA); Draw_Ship(shooterX - moveX, shooterY); delay(100); shooterX = shooterX - moveX; } else { return; } } void Launch_Fire(int id_fire) { fireX[fires] = shooterX; fireY[fires] = shooterY; while (fireY[fires] != 0) { stare_stanga = digitalRead(STANGA); stare_dreapta = digitalRead(DREAPTA); if (stare_stanga == HIGH && start == 1) { dir = -1; Move_Ship(); } if (stare_dreapta == HIGH && start == 1) { dir = 1; Move_Ship(); } Draw_Fire(fires); killed = Killed_Chicken(fires); if (killed == 1) { digitalWrite(GOOD, HIGH); beep(50); Delete_Fire(fires); break; } Delete_Fire(fires); fireX[fires] = fireX[fires]; fireY[fires] = fireY[fires] - 2; if (fireY[fires] <= 0) { digitalWrite(BAD, HIGH); lives--; if(lives==2){ beep(100); delay(10); beep(100); } if(lives==1){ beep(100); } if(lives==0){ beep(200); beep(200); } } } Draw_Chickens(); } void Win_Screen() { mylcd.Fill_Screen(GREEN); mylcd.Set_Text_colour(BLACK); mylcd.Set_Text_Back_colour(GREEN); mylcd.Set_Text_Size(2); mylcd.Print_String("CONGRATS! <3", 14, 54); mylcd.Set_Text_Size(1); mylcd.Print_String("Wanna play again?", 7, 74); mylcd.Print_String("Press the middle button", 0, 84); } void Lose_Screen() { mylcd.Fill_Screen(RED); mylcd.Set_Text_colour(BLACK); mylcd.Set_Text_Back_colour(RED); mylcd.Set_Text_Size(2); mylcd.Print_String("BAD LUCK", 14, 54); mylcd.Set_Text_Size(1); mylcd.Print_String("Wanna try again?", 7, 74); mylcd.Print_String("Press the middle button", 0, 84); } void start_Page() { mylcd.Fill_Screen(RED); mylcd.Set_Text_colour(BLACK); mylcd.Set_Text_Back_colour(RED); mylcd.Set_Text_Size(3); mylcd.Print_String("START", 14, 54); mylcd.Set_Text_Size(1); mylcd.Print_String("Press the middle button", 0, 84); } void beep(unsigned char delayms) { analogWrite(BUZZER, 20); delay(delayms); analogWrite(BUZZER ,0); delay(delayms); } void setup() { pinMode(STANGA, INPUT); pinMode(MIJLOC, INPUT); pinMode(DREAPTA, INPUT); pinMode(BAD, OUTPUT); pinMode(GOOD, OUTPUT); pinMode(BUZZER, OUTPUT); Serial.begin (9600); mylcd.Init_LCD(); start_Page(); } void loop() { digitalWrite(GOOD, LOW); digitalWrite(BAD, LOW); stare_mijloc = digitalRead(MIJLOC); stare_stanga = digitalRead(STANGA); stare_dreapta = digitalRead(DREAPTA); if (stare_mijloc == HIGH && start == 0) { start = 1; mylcd.Fill_Screen(BLUE); Draw_Chickens(); chickens = 4 * 8; shooterX = mylcd.Get_Width() / 2; shooterY = mylcd.Get_Height() - 14; mylcd.Set_Draw_color(MAGENTA); Draw_Ship(shooterX, shooterY); delay(1000); return; } if (stare_mijloc == HIGH && start == 1) { fires++; Launch_Fire(fires); fires--; } if (stare_stanga == HIGH && start == 1) { dir = -1; Move_Ship(); } if (stare_dreapta == HIGH && start == 1) { dir = 1; Move_Ship(); } if (chickens == 0 && start == 1 && lives > 0) { for(int i=0; i<10; i++) { beep(50); delay(20); } start = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 8; j++) chicken_matrix[i][j] = 1; chickens = 4 * 8; lives = 3; delay(1000); Win_Screen(); } if (chickens != 0 && start == 1 && lives == 0) { start = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 8; j++) chicken_matrix[i][j] = 1; chickens = 4 * 8; lives = 3; delay(1000); Lose_Screen(); } }
Circuit
Pagină de start + Începutul jocului
Procedeu de eliminare a unei găini
Pagină pentru câștigător/pierzător
În arhiva de mai jos sunt incluse codul sursă, un README, scheme și poze cu proiectul.
http://www.lcdwiki.com/1.44inch_Arduino_SPI_Module_ST7735S_SKU:MAR1441#How_to_use_on_Arduino
https://www.instructables.com/Arduino-YL-44-Buzzer-module/
LCDWIKI GUI lib Manual
LCDWIKI SPI lib Manual