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Brève présentation de votre projet : Le projet consiste en la mise en œuvre du jeu classique Aircraft . Le jeu implique 2 personnes, le but étant d'abattre le ou les avions de l'adversaire. Nous avions l'habitude d'y jouer pendant le séminaire Mate 3 et nous avons pensé qu'il serait intéressant de le jouer à l'écran. Respectueux de l'environnement, pas besoin de papier !
Nom La description Montant Boutons 12 Affichage Nokia 5110 2 Cavalier Femelle/Femelle 30 Pini 20 FTDI FT231XS 2 Micro USB 2 Transistor LE33 2 Condensateur électrolytique 10μF 4
<type de note> Description du code d'application (firmware):
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<type de note> Quels ont été les résultats de votre projet ? </note>
Les fichiers sont téléchargés sur le wiki à l'aide de la fonctionnalité Ajouter des images ou d'autres fichiers . L'espace de noms dans lequel les fichiers sont téléchargés est du type : pm: prj20 ??: c? ou : pm: prj20 ??: c?: Student_name (le cas échéant). Exemple : Dumitru Alin, 331CC → : pm : prj2009 : cc : dumitru_alin .
<type de note> Vous pouvez également avoir une section journal où l'assistant de projet peut suivre l'avancement du projet. </note>
<remarque> Liste des documents, fiches techniques, ressources Internet utilisées, éventuellement regroupées en Ressources Logicielles et Ressources Matérielles. </note>