Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

pm:prj2022:amocanu:gpsocialmedia [2022/06/02 12:47]
marius.ionescu2709 [Software Design]
pm:prj2022:amocanu:gpsocialmedia [2022/06/02 15:03] (current)
marius.ionescu2709 [Hardware Design]
Line 17: Line 17:
  
    - placa Arduino UNO    - placa Arduino UNO
 +   - Arduino USB cable
    - modul microfon    - modul microfon
    - modul Bluetooth HC-05    - modul Bluetooth HC-05
Line 25: Line 26:
    - sursa aditionala 5V    - sursa aditionala 5V
    - mufa adaptare sursa aditionala    - mufa adaptare sursa aditionala
 +   - banda dublu adeziva (multa)
  
 Schema electrica: Schema electrica:
Line 33: Line 35:
  
  
 +{{:​pm:​prj2022:​amocanu:​warefizic.jpeg?​500|}}
  
 ===== Software Design ===== ===== Software Design =====
Line 40: Line 42:
  
 Librarii aditionale: FastLED.h, SoftwareSerial.h Librarii aditionale: FastLED.h, SoftwareSerial.h
 +
  
  
 **Mod functionare cod:** **Mod functionare cod:**
  
 +void setup() : aici este setat initial animation_code ca fiind 0 (STANDBY), sunt pornite LED-urile, este pornita animatia de Standby si este initializata calea de comunicare prin Bluetooth.
 +
 +void Recursive_Clear() : aici sunt oprite LED-urile in mod secvential, cu delay de 40 ms intre ele. Este folosita in rularea animatiei de Standby, dupa ce sunt aprinse toate LED-urile cu o anumita culoare, se face clean-up pentru a pregati afisarea urmatoarei culori, si tot asa (ciclu).
 +
 +void Standby() : ruleaza animatia initiala de Standby, astfel toate LED-urile sunt aprinse treptat (cu 40 ms delay intre ele), iar cand sunt aprinse toate se face clean-up (cu Recursive_Clear() ) si se trece la urmatoarea culoare (ciclu rosu-mov-albastru).
 +
 +void Sound_Visualizer() : incepe sa fie preluata informatie din exterior prin intermediul microfonului,​ se face analogRead pe pinul A0, este citita valoarea, iar in functie de aceasta LED-urile centrale (de la jumatatea benzii) afiseaza o culoare potrivita valorii si o propaga mai departe (stanga/​dreapta),​ pana in capetele benzii. Culorile sunt alese in functie de intensitatea sunetelor (zgomote puternice => rosu, zgomote joase => mov).
 +
 +void Fire_Animation() : este simulata propagarea temperaturii unei flacari. Toata procedura este randomizata,​ astfel primele LED-uri sunt mereu rosii (simuland temperatura ridicata) si se pot extinde de-a lungul benzii la momente aleatoare de timp, fiind suprascrise valorile precedente ale LED-urilor (daca LED-urile afisau portocaliu/​galben/​alb,​ adica temperatura mai mica, culoarea rosie este propagata peste ele, iar cand este atins maximul de temperatura/​varful flacarii, temperatura incepe sa scada).
 +
 +void loop() : non-stop se verifica daca a fost primita informatie prin Bluetooth. Daca este primita informatie, aceasta este procesata si se schimba animatia ce ruleaza. Valoarea '​0'​ este pentru Standby Animation, '​1'​ este pentru Sound Visualizer, iar '​2'​ este pentru Fire Animation. In functie de variabila animation_code se apeleaza functiile descrise mai sus (functiile animatiilor).
 ===== Rezultate Obţinute ===== ===== Rezultate Obţinute =====
  
-<note tip> +Ware Android App: 
-Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru. + 
-</note>+{{:​pm:​prj2022:​amocanu:​wareapp.jpeg?300|}} 
 + 
 + 
 +Standby Animation:​ 
 + 
 +{{:​pm:​prj2022:​amocanu:​standbyanim.jpeg?​500|}} 
 + 
 + 
 + 
 +Sound Visualizer:​ 
 + 
 +{{:​pm:​prj2022:​amocanu:​soundvisualizeranim.jpeg?​500|}} 
 + 
 + 
 + 
 +Fire Animation:​ 
 + 
 +{{:​pm:​prj2022:​amocanu:​fireanim.jpeg?​500|}} 
 + 
 + 
 + 
 +Prezentare:​ 
 + 
 +https://​www.youtube.com/​watch?​v=S_izPQXYr_0&​t=7s&​ab_channel=AndreiIonescu 
  
 ===== Concluzii ===== ===== Concluzii =====
Line 54: Line 92:
 ===== Download ===== ===== Download =====
  
-<note warning>​ +Arhiva Ware Android App: {{:pm:prj2022:amocanu:ware.zip|}}
-O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-). +
- +
-Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea **Add Images or other files**. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul **:​pm:​prj20??:​c?​** sau **:​pm:​prj20??:​c?:​nume_student** (dacă este cazul). **Exemplu:​** Dumitru Alin, 331CC -> **:pm:prj2009:cc:dumitru_alin**. +
-</​note>​+
  
-===== Jurnal =====+Arhiva .ino file: {{:​pm:​prj2022:​amocanu:​wareino.zip|}}
  
-<note tip> 
-Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului. 
-</​note>​ 
  
 ===== Bibliografie/​Resurse ===== ===== Bibliografie/​Resurse =====
pm/prj2022/amocanu/gpsocialmedia.1654163240.txt.gz · Last modified: 2022/06/02 12:47 by marius.ionescu2709
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0