This is an old revision of the document!
Autor:Stanescu Teodora Elena
Proiectul reprezinta implementarea jocului clasic Snake, folosind placa Arduino si o matrice de LED-uri 8×8. Sarpele va fi controlat de catre jucator prin joystick. Ideea mi-a venit de la proiectele din alti ani, iar scopul jocului este de a distra si de a relaxa utilizatorul. Scopul acestui proiect este de a pune in practica notiunile insusite in cadrul cursului de Proiectare cu Microprocesoare.
Sarpele este contolat folosind un joystick, iar jocul va fi afisat pe o matrice de led-uri 8×8. Jocul este de tip single player si presupune directionarea sarpelui astfel incat sa consume hrana ce va aparea random pe ecran. In functie de cat de mult este hranit, acesta va creste.
Lista de piese