This is an old revision of the document!


Tetris

Introducere

Proiectul constă în implementarea jocului de Tetris pe un ecran LCD, în care se vor obține puncte de fiecare dată când se va umple o linie. Jocul este pierdut când nu va mai exista spațiu. În implementare sunt utilizate 7 butoane ca input, microcontroller-ul, iar LCD-ul, un LED și un difuzor ca output.

Descriere generală

Plăcuța Arduino va prelua datele de intrare de la butoane. Jucătorul va folosi 2 butoane pentru mișcarea stânga/dreapta a piesei, două butoane pentru rotirea stânga/dreapta a piesei, un buton va fi folosit pentru selectare, un buton pentru restart si unul pentru pauză.

pm/prj2021/apredescu/joc_tetris.1619881628.txt.gz · Last modified: 2021/05/01 18:07 by diana.datcu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0