This is an old revision of the document!
Proiectul implementeaza o varianta simplista a jocului Snake insa cu un twist, acesta este controlat cu un giroscop/accelerometru.
Scopul acestui proiect este familiarizarea cu Arduino prin crearea unui aplicatii practice interactive, fapt pentru care am ales un joc clasic cunoscut tuturor.
Jucatorul va vedea sarpele pe ecran si ii va putea controla directia de deplasare cu ajutorul giroscopului. Giroscopul si display-ul vor fi montate pe acelasi breadboard, creand o experienta similara cu un joc pe telefon.
Link catre pagina: https://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/amocanu/snake